m4x4 - ps

将 4 分量向量乘以 4x4 矩阵。

语法

m4x4 dst、src0、src1

 

其中

  • dst 是目标寄存器。 结果是一个 4 分量向量。
  • src0 是表示 4 分量向量的源寄存器。
  • src1 是表示 4x4 矩阵的源寄存器,对应于 4 个连续寄存器中的第一个。

备注

像素着色器版本 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
m4x4 x x x x x

 

目标寄存器需要 xyzw (默认) 掩码。 src0 允许使用否定修饰符和重排修饰符,但 src1 不允许使用。

src0 寄存器的重排修饰符和求反修饰符无效。 dst 和 src0 寄存器不能相同。

以下代码片段显示了执行的操作。

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z) + (src0.w*src4.w);

输入向量位于寄存器 src0 中。 输入 4x4 矩阵位于寄存器 src1 中,接下来的三个更高的寄存器,如下面的扩展所示。

此操作通常用于通过投影矩阵转换位置。 此指令作为一组点积实现,如下所示。

m4x4   r0.xyzw, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2
dp4   r0.w, r1, c3

像素着色器说明