HLSL 着色器模型 5

本部分包含High-Level着色器语言的概述材料,特别是 Microsoft Direct3D 11 中引入的着色器模型 5 中的新功能。

本节内容

说明
动态链接
动态链接允许运行时在绘图时 (做出决策,而不是编译时) 要运行的代码路径。 这减少了着色器扩散问题,着色器具有几乎相同的输入签名。
几何着色器功能
新的几何着色器功能,包括:实例化,在流中基元的顺序无关紧要时提供性能提升,以及多个点输出流,以便着色器可以在多个流上输出顶点。
镶嵌
Direct3D 11 运行时支持实现分割的三个新阶段,该阶段将低细节细分图面转换为 GPU 上的更详细基元。 分割将高阶图面平铺(或分裂)成合适的结构以进行渲染。 这三个分割阶段是外壳着色器、分割器和域着色器阶段。

此外,参考部分涵盖着色器模型 5 的许多新 API 元素,包括:属性内部函数着色器模型 5 对象和方法和系统值

HLSL 编程指南