Texture3D::示例 (S,float,int,float,float,uint) 函数
使用可选值对纹理进行采样,以固定样本详细级别 (LOD) 值,并返回操作的状态。
语法
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp,
out uint Status
);
parameters
-
S [in]
-
采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。
-
位置 [in]
-
纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
偏移量 [in]
-
可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;偏移量在采样前应用于位置。 仅在整数错误位处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支持 -
Clamp [in]
-
用于将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果为固定值传递 2.0f,请确保没有单个样本访问小于 2.0f 的 mip 级别。
-
状态 [out]
-
操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE。
返回值
纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。
请参阅