TextureCube::Sample (S,float,float,uint) 函数

使用可选值对纹理进行采样,以固定样本详细级别 (LOD) 值,并返回操作的状态。

语法

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Clamp [in]

用于将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果为固定值传递 2.0f,请确保没有单个样本访问小于 2.0f 的 mip 级别。

状态 [out]

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

示例方法

TextureCube