SampleLevel::TextureCube 的 SampleLevel (S,float,float,uint) 函数

在指定的 mipmap 级别上对纹理采样,并返回有关操作的状态。

语法

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

类型: float

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

类型: float

[in]一个指定 mipmap 级别的数字。 如果值为 0 ≤,则使用 mipmap 级别 0 (最大的映射) 。 如果使用提供的) 在两个 mipmap 级别之间内插,则小数部分值 (。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: DXGI_FORMAT

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

SampleLevel 方法

TextureCube