SampleCmp::TextureCubeArray 的 SampleCmp (S、float、float、float、uint) 函数

使用比较值来拒绝样本,使用可选值对纹理采样采样进行采样, (LOD) 值。 返回有关操作的状态。

语法

DXGI_FORMAT SampleCmp(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

parameters

S [in]

类型: SamplerState

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

类型: float

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

类型: float

要用作比较值的浮点值。

固定 [in]

类型: float

要将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果传递 2.0f 作为固定值,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应示例收集加载操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: DXGI_FORMAT

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

SampleCmp 方法

TextureCubeArray