IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel 方法

[与此页面关联的功能 DirectShow 是旧版功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获所取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能在 Media Foundation 中使用 MediaPlayerIMFMediaEngine音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

注意

[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]

 

方法 SetDynamicReconnectLevel 设置呈现期间的动态重新连接级别。

语法

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

参数

Level

动态重新连接标志的组合,指定动态重新连接级别。

返回值

返回以下 HRESULT 值之一:

返回代码 说明
S_OK
成功。
E_NOTIMPL
未实现。

 

备注

默认情况下,基本呈现引擎在呈现项目之前加载每个源。 这可能会导致启动时间过长。 使用动态重新连接,仅在需要时加载源。 这可能会缩短启动时间,但可能会干扰流畅的播放。 通常,项目使用的源剪辑越多,动态重新连接的好处就越大。

智能呈现引擎不实现此方法。

注意

头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。

 

注意

若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。

 

要求

要求
标头
Qedit.h

Strmiids.lib

另请参阅

IRenderEngine 接口

错误和成功代码