DirectXMath 编程指南
DirectXMath 提供了针对 Windows 优化的数学解决方案。
在本节中
主题 | 说明 |
---|---|
入门 |
DirectXMath 库为单精度浮点向量( (2D、3D 和 4D) 或矩阵 (3×和 4×4) )实现算术和线性代数运算的最佳可移植接口。 |
新增功能 |
DirectXMath 库基于 XNA Math C++ SIMD 库版本 2.04。 下面我们介绍 DirectXMath 与 XNA Math 有何不同,以及 DirectXMath 版本有何不同。 |
代码迁移 |
本概述介绍使用 XNA 数学库将现有代码迁移到 DirectXMath 库所需的更改。 |
使用 D3DXMath |
D3DXMath 是适用于 Direct3D 应用程序的数学帮助程序库。 |
代码优化 |
本主题介绍 DirectXMath 库的优化注意事项和策略。 |
库内部结构 |
本主题介绍 DirectXMath 库的内部设计。 |
相关主题
相关主题
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈