DirectXMath 库常量

以下常量由 DirectXMath 库提供。

返回的常量 说明
DIRECTXMATH_VERSION
DirectXMath 库的版本。 初始预览版本为 300,Windows 8最终版本为 303,Windows 8.1版本为 305。 XNA Math 的版本为 200、201、202、203、204 等。 这定义为预处理器符号。
XM_PI
π的最佳表示形式。
XM_2PI
2*π的最佳表示形式。
XM_1DIVPI
1/π 的最佳表示形式。
XM_1DIV2PI
1/2π 的最佳表示形式。
XM_PIDIV2
π/2 的最佳表示形式。
XM_PIDIV4
π/4 的最佳表示形式。
XM_PERMUTE_0X
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0Y
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Y 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0Z
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0W
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 W 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1X
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1Y
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Y 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1Z
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1W
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 W 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SELECT_0
一个常量,用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控制向量。 指示将 XMVectorSelect 的第一个向量参数的组件复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。
例如,将XM_SELECT_0作为第二个分量的控制向量将第一个向量的第二个分量复制到结果向量的第二个分量。
XM_SELECT_1
一个常量,用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控制向量。 指示 XMVectorSelect 的第二个向量参数的组件将复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。
例如,将XM_SELECT_1作为第二个分量的控制向量将第二个向量的第二个分量复制到结果向量的第二个分量。
XM_SWIZZLE_X
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这指示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 X 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_Y
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 Y 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_Z
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 Z 分量将复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_W
用作 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示 XMVectorSwizzle 的向量参数的 W 分量将被复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_CRMASK_CR6
用于获取比较结果的掩码,通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)进行检索。 以下示例从变量 CR 获取比较结果:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
屏蔽以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 true。 通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)检索该值。 该示例检查 variableq CR 是否为 true:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
另请参阅 XMComparisonAnyTrueXMComparisonAllTrueXMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
屏蔽以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 false。 通常使用 DirectXMath 数学函数(如 XMVector4EqualR)的记录版本检索该值。 该示例检查变量 CR 是否为 false:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
另请参阅 XMComparisonAnyFalseXMComparisonAllFalseXMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
屏蔽以获取比较结果,并验证结果是否指示某些输入超出边界。 通常使用 DirectXMath 函数的记录版本(如 XMVector4EqualR)检索该值。 该示例检查变量 CR 是否指示和超出边界状态。
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
另请参阅 XMComparisonAllInBoundsXMComparisonAnyOutOfBounds
Colors::AliceBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::AntiqueWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Aqua 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Aquamarine 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Azure 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Beige 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Bisque 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Black 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::BlanchedAlmond 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Blue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::BlueViolet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Brown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::BurlyWood 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::CadetBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Chartreuse 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Chocolate 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Coral 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::CornflowerBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Cornsilk 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Crimson 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Cyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkCyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkGoldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkKhaki 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkMagenta 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkOliveGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkOrange 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkOrchid 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkSalmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkSlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkSlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D arkViolet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D eepPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D eepSkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D imGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::D odgerBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Firebrick 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::花白 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::ForestGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Fuchsia 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Gainsboro 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::GhostWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Gold 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Goldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Gray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Green 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::GreenYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Honeydew 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::HotPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::IndianRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Indigo 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::象牙色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Khaki 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
颜色::薰衣草 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LavenderBlush 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LawnGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LemonChiffon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightCoral 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightCyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightGoldenrodYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightSalmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightSkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightSlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightSteelBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LightYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Lime 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::LimeGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Linen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Magenta 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Maroon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumAquamarine 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumOrchid 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumPurple 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumSlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumSpringGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MediumVioletRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
颜色::午夜蓝色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MintCream 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::MistyRose 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Moccasin 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::NavajoWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Navy 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::OldLace 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Olive 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::OliveDrab 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Orange 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::OrangeRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Orchid 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P aleGoldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P aleGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P aleTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P aleVioletRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P apayaWhip 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P eachPuff 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P eru 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P ink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P lum 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P owderBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::P urple 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Red 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::RosyBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
颜色::RoyalBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SaddleBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Salmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SandyBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SeaShell 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Sienna 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Silver 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Snow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::SpringGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
颜色::钢蓝色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Tan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Teal 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Thistle 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Tomato 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Transparent 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Turquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Violet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::Wheat 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::White 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::WhiteSmoke 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
颜色::黄色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。
Colors::YellowGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法的 R、G、B 数据。

 

注意

所有颜色常量在标准 sRGB 颜色空间中定义, (.NET 颜色和 HTML Web 安全颜色) 。 对于使用线性颜色空间的伽玛校正渲染,需要稍微调整值。

 

DirectXMath 编程参考

DirectXMath 编程参考