DirectXMath 库常量

DirectXMath 库提供以下常量。

一直 说明
DIRECTXMATH_VERSION
DirectXMath 库的版本。 初始预览版本为 300,Windows 8最终版本为 303,Windows 8.1版本为 305。 XNA Math 的版本为 200、201、202、203、204 等。 这定义为预处理器符号。
XM_PI
π的最佳表示形式。
XM_2PI
2*π的最佳表示形式。
XM_1DIVPI
最佳表示形式为 1/π。
XM_1DIV2PI
1/2π 的最佳表示形式。
XM_PIDIV2
π/2 的最佳表示形式。
XM_PIDIV4
π/4 的最佳表示形式。
XM_PERMUTE_0X
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 X 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0Y
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Y 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0Z
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 Z 分量复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_0W
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要复制到 XMVectorPermute 的第一个向量参数的 W 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1X
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示将 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 X 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1Y
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Y 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1Z
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 Z 分量复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_PERMUTE_1W
用作 XMVectorPermute 的元素索引的常量。 这表示要将 XMVectorPermute 的第二个向量参数的 W 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SELECT_0
用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控件矢量的常量。 指示要复制到 XMVectorSelect 的第一个向量参数的组件复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。
例如,具有XM_SELECT_0的控件向量,因为它的第二个组件将第一个向量的第二个组件复制到结果向量的第二个组件。
XM_SELECT_1
用于构造与 XMVectorSelect 一起使用的控件矢量的常量。 指示要复制到 XMVectorSelect 的第二个向量参数的组件复制到与控件向量中的索引相对应的结果向量中的索引位置。
例如,具有XM_SELECT_1的控件向量,因为它的第二个组件将第二个向量的第二个组件复制到结果向量的第二个组件。
XM_SWIZZLE_X
用作 具有 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示将矢量参数的 X 组件复制到与指定元素对应的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_Y
用作 具有 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示将矢量参数的 Y 组件复制到与指定元素相对应的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_Z
用作 具有 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示向量参数的 Z 分量要复制到对应于指定元素的结果向量中的索引位置。
XM_SWIZZLE_W
用作 具有 XMVectorSwizzle 的元素索引的常量。 这表示将矢量参数的 W 组件复制到与指定元素相对应的结果向量中的索引位置。
XM_CRMASK_CR6
用于获取比较结果的掩码,通常使用 DirectXMath 函数的录制版本(如 XMVector4EqualR)检索。 以下示例从变量 CR 获取比较结果:
uint32_t val = ((CR) & XM_CRMASK_CR6);

XM_CRMASK_CR6TRUE
掩码以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 true。 通常使用 DirectXMath 函数(如 XMVector4EqualR)的录制版本检索该值。 该示例检查 variableq CR 是否为 true:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6TRUE) == XM_CRMASK_CR6TRUE);
另请参阅 XMComparisonAnyTrueXMComparisonAllTrueXMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6FALSE
掩码以获取比较结果,并验证它是否为逻辑 false。 通常使用 DirectXMath 数学函数(如 XMVector4EqualR)的录制版本检索该值。 该示例检查变量 CR 是否为 false:
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6FALSE) == XM_CRMASK_CR6FALSE);
另请参阅 XMComparisonAnyFalseXMComparisonAllFalseXMComparisonMixed
XM_CRMASK_CR6BOUNDS
掩码以获取比较结果,并验证结果是否指示某些输入超出边界。 通常使用 DirectXMath 函数(如 XMVector4EqualR)的录制版本检索该值。 该示例检查变量 CR 是否指示和超出边界状态。
bool val = (((CR) & XM_CRMASK_CR6BOUNDS) == XM_CRMASK_CR6BOUNDS);
另请参阅 XMComparisonAllInBoundsXMComparisonAnyOutOfBounds
Colors::AliceBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::AntiqueWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Aqua 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Aquamarine 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Azure 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::米色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Bisque 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::黑色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::BlanchedAlmond 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::蓝色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::BlueViolet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::布朗 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::BurlyWood 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::CadetBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Chartreuse 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::巧克力 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::珊瑚 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::玉米花蓝 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Cornsilk 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::深红 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Cyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkCyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkGoldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkKhaki 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkMagenta 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkOliveGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkOrange 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkOrchid 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkSalmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkSlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkSlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D arkViolet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D eepPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D eepSkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::D imGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::D odgerBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Firebrick 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::FloralWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::ForestGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Fuchsia 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Gainsboro 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::GhostWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Gold 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::Goldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Gray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Green 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::GreenYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Honeydew 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::HotPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::IndianRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Indigo 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::象牙 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::Khaki 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::草衣草 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::草草布卢什 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LawnGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LemonChiffon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LightCoral 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightCyan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightGoldenrodYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightPink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LightSalmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 的数据,也可以直接传递给 Direct3D 10.x/ Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LightSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LightSkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LightSlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::LightSteelBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::LightYellow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::石灰 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::LimeGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::亚麻 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Magenta 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Maroon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumAquamarine 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumOrchid 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumPurple 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumSeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumSlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumSpringGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MediumVioletRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::午夜蓝 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MintCream 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::MistyRose 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Moccasin 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::NavajoWhite 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::海军 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::OldLace 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::奥利弗 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::OliveDrab 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Orange 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::OrangeRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::兰花 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P aleGoldenrod 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P aleGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P aleTurquoise 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P aleVioletRed 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P apayaWhip 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P eachPuff 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P eru 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P ink 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P lum 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P owderBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::P urple 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::红色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::RosyBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::RoyalBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SaddleBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Salmon 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SandyBrown 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SeaGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SeaShell 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Sienna 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Silver 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::SkyBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SlateBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SlateGray 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::Snow 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::SpringGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::SteelBlue 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Tan 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Teal 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Colors::Thistle 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::番茄 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::透明 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::绿松石 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::Violet 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::小麦 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::白色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::WhiteSmoke 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
颜色::黄色 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。
Color::YellowGreen 标准 .NET 颜色定义的常量。 这些值是 R、G、B 数据,可用作 XMVECTOR 或直接传递到 Direct3D 10.x/Direct3D 11 API 的 Clear 方法。

 

注意

标准 sRGB 颜色空间中定义了所有颜色常量, (.NET 颜色和 HTML Web 安全颜色) 。 对于使用线性颜色空间进行伽玛正确的渲染,需要稍微调整值。

 

DirectXMath 编程参考

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