路径转换
路径是使用逻辑单元和当前转换定义的。 (如果已调用 SetWorldTransform 函数,则逻辑单元为世界单位;否则,逻辑单元为页单位。) 应用程序可以使用世界转换来缩放、旋转、剪切、平移和反射定义路径的线条和贝塞尔曲线。
注意
路径括号内的世界转换仅影响设置转换后绘制的这些线条和曲线。 它不会影响在设置之前绘制的线条和曲线。 有关世界转换的说明,请参阅 坐标空间和转换。
如果笔是几何笔,应用程序还可以使用 SetWorldTransform 来勾勒出用于勾勒路径的笔的形状。 有关几何笔的说明,请参阅 触控笔。
反馈
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