转换颜色
转换操作将值添加到四个颜色分量中的一个或多个分量。 下表提供了表示转换的颜色矩阵条目。
要转换的分量 | 矩阵条目 |
---|---|
Red | [4][0] |
绿色 | [4][1] |
蓝色 | [4][2] |
Alpha | [4][3] |
以下示例从 文件ColorBars.bmp构造 Image 对象。 然后,代码将 0.75 添加到图像中每个像素的红色分量。 原始图像绘制在转换后的图像旁边。
Image image(L"ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.75f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
下图左侧显示原始图像,右侧显示转换后的图像。
下表列出了红色转换前后四条色带的颜色矢量。 注意,由于颜色分量的最大值为 1,因此第二行中的红色分量不会发生变化。 (同样,颜色分量的最小值为 0。)
原始 | 已转换 |
---|---|
黑色 (0, 0, 0, 1) | (0.75, 0, 0, 1) |
红色 (1, 0, 0, 1) | (1, 0, 0, 1) |
绿色 (0, 1, 0, 1) | (0.75, 1, 0, 1) |
蓝色 (0, 0, 1, 1) | (0.75, 0, 1, 1) |