MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS属性

指示流中的 Direct3D 资源是否可以由多个不同的命令队列同时访问。

数据类型

UINT32

注解

此属性的值对应于 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS成员。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 11
最低受支持的服务器
Windows 11服务器
标头
mfd3d12.h