MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS属性
指示流中的 Direct3D 资源是否可以由多个不同的命令队列同时访问。
数据类型
UINT32
注解
此属性的值对应于 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS成员。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 11 |
最低受支持的服务器 |
Windows 11服务器 |
标头 |
|
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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