像素所有权测试

像素所有权测试确定当前 OpenGL 上下文是否拥有对应于特定片段的帧缓冲区中的像素。 如果是,则片段将转到下一个测试。 否则,窗口系统确定是否丢弃片段,或者是否使用该片段执行任何进一步的片段操作。 在此测试中,窗口系统控制行为,例如,OpenGL 窗口被遮盖。