如何使用 Direct2D 绘制 BitmapSource
本主题演示使用 Direct2D 绘制 IWICBitmapSource 的过程。
使用 Direct2D 绘制位图源
解码源图像并获取位图源。 在此示例中, IWICBitmapDecoder 用于解码图像并检索第一个图像帧。
// Create a decoder IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( szFileName, // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pDecoder // Pointer to the decoder ); // Retrieve the first frame of the image from the decoder IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame); }
有关要绘制的位图源的其他类型,请参阅 位图源概述。
将位图源转换为 32bppPBGRA 像素格式。
在 Direct2D 可以使用图像之前,必须将其转换为 32bppPBGRA 像素格式。 若要转换图像格式,请使用 CreateFormatConverter 方法创建 IWICFormatConverter 对象。 创建后,使用 Initialize 方法执行转换。
// Format convert the frame to 32bppPBGRA if (SUCCEEDED(hr)) { SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap); hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize( pFrame, // Input bitmap to convert GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, // Destination pixel format WICBitmapDitherTypeNone, // Specified dither pattern NULL, // Specify a particular palette 0.f, // Alpha threshold WICBitmapPaletteTypeCustom // Palette translation type ); }
创建用于呈现到窗口句柄的 ID2D1RenderTarget 对象。
// Create a D2D render target properties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI; renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI; // Create a D2D render target D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top); hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget( renderTargetProperties, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size), &m_pRT );
有关呈现目标的详细信息,请参阅 Direct2D 呈现目标概述。
使用 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象。
// D2DBitmap may have been released due to device loss. // If so, re-create it from the source bitmap if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap) { m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap); }
使用 D2D ID2D1RenderTarget::D rawBitmap 方法绘制 ID2D1Bitmap。
// Draws an image and scales it to the current window size if (m_pD2DBitmap) { m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle); }
此示例中已省略代码。 有关完整代码,请参阅 使用 Direct2D 的 WIC 图像查看器示例。
另请参阅