如何使用 Direct2D 绘制 BitmapSource

本主题演示使用 Direct2D 绘制 IWICBitmapSource 的过程。

使用 Direct2D 绘制位图源

  1. 解码源图像并获取位图源。 在此示例中, IWICBitmapDecoder 用于解码图像并检索第一个图像帧。

       // Create a decoder
       IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
    
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
           szFileName,                      // Image to be decoded
           NULL,                            // Do not prefer a particular vendor
           GENERIC_READ,                    // Desired read access to the file
           WICDecodeMetadataCacheOnDemand,  // Cache metadata when needed
           &pDecoder                        // Pointer to the decoder
           );
    
       // Retrieve the first frame of the image from the decoder
       IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL;
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame);
       }
    

    有关要绘制的位图源的其他类型,请参阅 位图源概述

  2. 将位图源转换为 32bppPBGRA 像素格式。

    在 Direct2D 可以使用图像之前,必须将其转换为 32bppPBGRA 像素格式。 若要转换图像格式,请使用 CreateFormatConverter 方法创建 IWICFormatConverter 对象。 创建后,使用 Initialize 方法执行转换。

       // Format convert the frame to 32bppPBGRA
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap);
           hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap);
       }
    
       if (SUCCEEDED(hr))
       {
           hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize(
               pFrame,                          // Input bitmap to convert
               GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,   // Destination pixel format
               WICBitmapDitherTypeNone,         // Specified dither pattern
               NULL,                            // Specify a particular palette 
               0.f,                             // Alpha threshold
               WICBitmapPaletteTypeCustom       // Palette translation type
               );
       }
    
  3. 创建用于呈现到窗口句柄的 ID2D1RenderTarget 对象。

       // Create a D2D render target properties
       D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties();
    
       // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping
       // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings
       renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI;
       renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI;
    
       // Create a D2D render target
       D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top);
    
       hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
           renderTargetProperties,
           D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size),
           &m_pRT
           );
    

    有关呈现目标的详细信息,请参阅 Direct2D 呈现目标概述

  4. 使用 ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象。

        // D2DBitmap may have been released due to device loss. 
        // If so, re-create it from the source bitmap
        if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap);
        }
    
  5. 使用 D2D ID2D1RenderTarget::D rawBitmap 方法绘制 ID2D1Bitmap

        // Draws an image and scales it to the current window size
        if (m_pD2DBitmap)
        {
            m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle);
        }
    

此示例中已省略代码。 有关完整代码,请参阅 使用 Direct2D 的 WIC 图像查看器示例

另请参阅

编程指南

引用

示例

Direct2D