惯性
本部分介绍 Windows Touch 的惯性。
Windows 7 中包含的惯性 API 通过提供简单的物理模型,在 Windows Touch 应用程序中实现一致的对象行为。 惯性是通过使用惯性处理器(封装功能的类)启用的。 惯性处理器的工作方式是处理在对象操作完成时传递给它的事件,以及以与其他应用程序一致的方式处理对象轨迹。 请注意,惯性处理器与操作处理器紧密耦合,以简化向使用操作的应用程序添加惯性支持。 事实上,惯性处理器引发的事件与操作处理器引发的事件相同。 以下部分介绍如何开始使用惯性。
部分 | 说明 |
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惯性机制 | 介绍惯性计算的基础知识。 |
处理非托管代码中的惯性 | 说明如何使用 IInertiaProcessor 接口来处理非托管代码中的惯性。 |
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