使用未压缩的音频和视频流

[与此页面关联的功能 Windows Media Format 11 SDK 是一项旧功能。 它已被源读取器和接收器编写器取代。 源读取器和接收器编写器已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 如果可能,Microsoft 强烈建议新代码使用源读取器和接收器编写器,而不是 Windows Media 格式 11 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

在大多数情况下,未压缩媒体具有过高的存储和传送要求,但对于某些本地播放方案,质量级别非常重要,足以保证不使用压缩。

未压缩媒体流的设置应反映源媒体的设置。 配置未压缩的流时,必须计算媒体的比特率,并通过调用 IWMStreamConfig::SetBitrate 相应地设置流。 由于未压缩的流不可用于流式处理,因此应始终通过调用 IWMStreamConfig::SetBufferWindow 将未压缩媒体流的缓冲区窗口设置为零。

未压缩的视频流支持以下像素格式:

  • WMMEDIASUBTYPE_RGB555
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB24
  • WMMEDIASUBTYPE_RGB32
  • WMMEDIASUBTYPE_I420
  • WMMEDIASUBTYPE_IYUV
  • WMMEDIASUBTYPE_YV12
  • WMMEDIASUBTYPE_YUY2
  • WMMEDIASUBTYPE_UYVY
  • WMMEDIASUBTYPE_YVYU

所有流的通用配置

配置音频流

配置流

配置视频流