创建 Windows 媒体下载包 (弃用)
[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
本页记录了一项功能,该功能在 Windows 媒体播放器 和 Windows 媒体播放器 SDK 的未来版本中可能不可用。
按照以下步骤创建 Windows Media 下载包。
- 创建边框。 使用用于构建Windows 媒体播放器皮肤的相同技术。 设计边框,以便调整Windows 媒体播放器大小不会破坏边框元素的组成。 例如,使用纯色或可视化效果作为背景,因为它们将缩放以及Windows 媒体播放器调整大小。
- 压缩边框内容。 创建具有.zip文件扩展名) 的压缩文件夹 (,其中包含边框文件:图像、JScript 文件和具有 .wms 文件扩展名的皮肤定义文件。 重命名压缩文件,使其具有 .wmz 文件扩展名。
- 编写 Windows Media 图元文件。 Windows 媒体播放器不会加载边框,除非你创建具有实现 SKIN 元素的 .asx 文件扩展名的 Windows Media 图元文件。 图元文件还可用于创建描述包中包含的内容的播放列表。
- 组合内容。 将要使用的所有文件放入文件夹中。 这包括音频文件、视频文件、图元文件和边框定义文件。
- 创建包。 创建包含边框文件、内容文件和图元文件的.zip文件扩展名) 的压缩文件夹 (。 将此.zip文件的文件扩展名更改为 .wmd 文件扩展名。
- 将包发布到网站。 已完成的包已准备好发布到网站并由用户下载。
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