创建 Windows 媒体下载包 (弃用)

[与此页面关联的功能(Windows 媒体播放器 SDK)是旧版功能。 它已被 MediaPlayer 取代。 MediaPlayer 已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer 而不是 Windows 媒体播放器 SDK。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

本页记录了一项功能,该功能在 Windows 媒体播放器 和 Windows 媒体播放器 SDK 的未来版本中可能不可用。

按照以下步骤创建 Windows Media 下载包。

  1. 创建边框。 使用用于构建Windows 媒体播放器皮肤的相同技术。 设计边框,以便调整Windows 媒体播放器大小不会破坏边框元素的组成。 例如,使用纯色或可视化效果作为背景,因为它们将缩放以及Windows 媒体播放器调整大小。
  2. 压缩边框内容。 创建具有.zip文件扩展名) 的压缩文件夹 (,其中包含边框文件:图像、JScript 文件和具有 .wms 文件扩展名的皮肤定义文件。 重命名压缩文件,使其具有 .wmz 文件扩展名。
  3. 编写 Windows Media 图元文件。 Windows 媒体播放器不会加载边框,除非你创建具有实现 SKIN 元素的 .asx 文件扩展名的 Windows Media 图元文件。 图元文件还可用于创建描述包中包含的内容的播放列表。
  4. 组合内容。 将要使用的所有文件放入文件夹中。 这包括音频文件、视频文件、图元文件和边框定义文件。
  5. 创建包。 创建包含边框文件、内容文件和图元文件的.zip文件扩展名) 的压缩文件夹 (。 将此.zip文件的文件扩展名更改为 .wmd 文件扩展名。
  6. 将包发布到网站。 已完成的包已准备好发布到网站并由用户下载。

(弃用的 Windows 媒体下载包)