操作说明:在 XAudio2 中加载音频数据文件
注意
此内容仅适用于桌面应用(并且需要修订才能在 UWP 应用中运行)。 请参阅 CreateFile2、CreateEventEx、WaitForSingleObjectEx、SetFilePointerEx 和 GetOverlappedResultEx 的文档。 请参阅现已存档的 Windows SDK 示例库中的 BasicSound Windows 8 示例应用中的 SoundFileReader.h
和 .cpp
。
若要填充在 XAudio2 中播放音频数据所需的结构,请执行以下操作:
- 可以加载或流式传输音频文件,
- 或者,可以生成自己的波形,并将该波形表示为缓冲区中的样本(请参阅完整的简单 XAudio2 项目)。
本主题重点介绍加载音频文件的方法。 以下步骤加载音频文件的 fmt
和 data
区块,并使用它们填充 WAVEFORMATEXTENSIBLE 结构和 XAUDIO2_BUFFER 结构。
准备分析音频文件
XAudio2 支持的音频文件使用资源交换文件格式 (RIFF) 进行格式化。 资源交换文件格式 (RIFF) 主题中介绍了 RIFF。 RIFF 文件中的音频数据是通过查找 RIFF 区块,然后循环访问区块查找 RIFF 区块中包含的单个区块来加载的。 以下函数是用于查找区块并加载区块中包含的数据的代码示例。
若要在 RIFF 文件中查找区块,请执行以下操作:
#ifdef _XBOX //Big-Endian #define fourccRIFF 'RIFF' #define fourccDATA 'data' #define fourccFMT 'fmt ' #define fourccWAVE 'WAVE' #define fourccXWMA 'XWMA' #define fourccDPDS 'dpds' #endif #ifndef _XBOX //Little-Endian #define fourccRIFF 'FFIR' #define fourccDATA 'atad' #define fourccFMT ' tmf' #define fourccWAVE 'EVAW' #define fourccXWMA 'AMWX' #define fourccDPDS 'sdpd' #endif HRESULT FindChunk(HANDLE hFile, DWORD fourcc, DWORD & dwChunkSize, DWORD & dwChunkDataPosition) { HRESULT hr = S_OK; if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD dwChunkType; DWORD dwChunkDataSize; DWORD dwRIFFDataSize = 0; DWORD dwFileType; DWORD bytesRead = 0; DWORD dwOffset = 0; while (hr == S_OK) { DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); if( 0 == ReadFile( hFile, &dwChunkDataSize, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); switch (dwChunkType) { case fourccRIFF: dwRIFFDataSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataSize = 4; if( 0 == ReadFile( hFile, &dwFileType, sizeof(DWORD), &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); break; default: if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, dwChunkDataSize, NULL, FILE_CURRENT ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); } dwOffset += sizeof(DWORD) * 2; if (dwChunkType == fourcc) { dwChunkSize = dwChunkDataSize; dwChunkDataPosition = dwOffset; return S_OK; } dwOffset += dwChunkDataSize; if (bytesRead >= dwRIFFDataSize) return S_FALSE; } return S_OK; }
在找到区块后读取区块中的数据。
一旦找到所需的区块,就可以通过将文件指针调整到区块的数据段的开头来读取其数据。 一旦找到区块,从区块中读取数据的函数可能如下所示。
HRESULT ReadChunkData(HANDLE hFile, void * buffer, DWORD buffersize, DWORD bufferoffset) { HRESULT hr = S_OK; if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, bufferoffset, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); DWORD dwRead; if( 0 == ReadFile( hFile, buffer, buffersize, &dwRead, NULL ) ) hr = HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); return hr; }
使用 RIFF 区块的内容填充 XAudio2 结构
为了让 XAudio2 使用源语音播放音频,它需要 WAVEFORMATEX 结构和 XAUDIO2_BUFFER 结构。 WAVEFORMATEX 结构可能是一个更大的结构,例如 WAVEFORMATEXTENSIBLE,它包含一个 WAVEFORMATEX 结构作为其第一个成员。 有关详细信息,请参阅 WAVEFORMATEX 引用页。
在本例中,使用 WAVEFORMATEXTENSIBLE 允许加载具有两个以上的频道的 PCM 音频文件。
以下步骤说明了如何使用上述函数填充 WAVEFORMATEXTENSIBLE 结构和 XAUDIO2_BUFFER 结构。 在这种情况下,加载的音频文件包含 PCM 数据,并且仅包含“RIFF”、“fmt”和“data”区块。 其他格式可能包含其他区块类型,如资源交换文件格式 (RIFF) 中所述。
声明 WAVEFORMATEXTENSIBLE 和 XAUDIO2_BUFFER 结构。
WAVEFORMATEXTENSIBLE wfx = {0}; XAUDIO2_BUFFER buffer = {0};
使用 CreateFile 打开音频文件。
#ifdef _XBOX char * strFileName = "game:\\media\\MusicMono.wav"; #else TCHAR * strFileName = _TEXT("media\\MusicMono.wav"); #endif // Open the file HANDLE hFile = CreateFile( strFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL ); if( INVALID_HANDLE_VALUE == hFile ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() ); if( INVALID_SET_FILE_POINTER == SetFilePointer( hFile, 0, NULL, FILE_BEGIN ) ) return HRESULT_FROM_WIN32( GetLastError() );
在音频文件中找到“RIFF”区块,并检查文件类型。
DWORD dwChunkSize; DWORD dwChunkPosition; //check the file type, should be fourccWAVE or 'XWMA' FindChunk(hFile,fourccRIFF,dwChunkSize, dwChunkPosition ); DWORD filetype; ReadChunkData(hFile,&filetype,sizeof(DWORD),dwChunkPosition); if (filetype != fourccWAVE) return S_FALSE;
找到“fmt”区块,并将其内容复制到 WAVEFORMATEXTENSIBLE 结构中。
FindChunk(hFile,fourccFMT, dwChunkSize, dwChunkPosition ); ReadChunkData(hFile, &wfx, dwChunkSize, dwChunkPosition );
找到“数据”区块,并将其内容读入缓冲区。
//fill out the audio data buffer with the contents of the fourccDATA chunk FindChunk(hFile,fourccDATA,dwChunkSize, dwChunkPosition ); BYTE * pDataBuffer = new BYTE[dwChunkSize]; ReadChunkData(hFile, pDataBuffer, dwChunkSize, dwChunkPosition);
填充 XAUDIO2_BUFFER 结构。
buffer.AudioBytes = dwChunkSize; //size of the audio buffer in bytes buffer.pAudioData = pDataBuffer; //buffer containing audio data buffer.Flags = XAUDIO2_END_OF_STREAM; // tell the source voice not to expect any data after this buffer