音锥体

描述定向声音的响度的模型。

没有方向的声音在所有方向的给定距离处具有相同的振幅。 具有方向的声音在方向方向上响亮。 描述定向声音响度的模型称为音锥。 音锥由内部 (或内部) 锥和外部 (或外部) 锥组成。 外锥角必须始终等于或大于内锥角。

在内锥内的任何角度,声音的音量设置为内部锥体音量。 这考虑了缓冲区的基本音量、与侦听器的距离、侦听器的方向(如果侦听器有其自己的圆锥)等。

在外部锥体之外的任何角度,正常音量都由应用程序设置的因子衰减。 外部锥体音量级别表示为线性振幅缩放器:1.0 f 表示不对原始信号应用任何衰减,0.5 f 表示 6 dB 的衰减,0.0 f 表示静音。 还允许放大 (卷 > 1.0 f) ,并且不固定。 有效音量范围实际上为 0.0 f 到 2.0 f。

内锥和外锥体之间是一个从内部卷到外部卷的转换区域。 随着角度的增加,体积接近圆锥体的外部体积。

圆锥体可能会影响除音量以外的参数。 低通滤波器和混响发送级别也可能受到影响,使技术更加戏剧性。 例如,如果侦听器上有一个圆锥,可以指定侦听器后面的所有声音会变得有点闷闷,并且混响与直接比率内容略高。 这些提供了更多提示,表明声音位于用户后面。 这增强了现实主义。

下图显示了音锥的概念。

音锥体

正确设计音锥可以给应用程序增加戏剧性的效果。 例如,可以将声源放置在房间的中心,将其方向设置为走廊中打开的门。 然后设置内部锥体的角度,使其扩展到门道的宽度,使外部圆锥稍微宽一点,最后将外部锥体音量设置为听不见。 沿着走廊移动的听众只有在门口附近才会开始听到声音。 当听众在打开的门前经过时,声音将是最响亮的。

常见音频概念

X3DAudio

X3DAUDIO_CONE