InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond 属性

定义

当前应用于位置的速度。

PositionVelocityInPixelsPerSecond 属性表示在 Inertia 中的 InteractionTracker 当前位置速度。 此属性有两个main用例:在交互发生后立即检索 InteractionTracker 的位置速度,或在 ExpressionAnimation 中引用 InteractionTracker 的最新速度。

public:
 property float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { float3 get(); };
float3 PositionVelocityInPixelsPerSecond();
public Vector3 PositionVelocityInPixelsPerSecond { get; }
var vector3 = interactionTracker.positionVelocityInPixelsPerSecond;
Public ReadOnly Property PositionVelocityInPixelsPerSecond As Vector3

属性值

Vector3 Vector3

float3

当前应用于位置的速度。

示例

// Listen for the InertiaStateEntered event, so we can grab PositionVelocityInPixelsPerSecond value.
public void InertiaStateEntered(InteractionTracker sender, InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs args)
{
  // Grab the current velocity of InteractionTracker after interaction occurs out of the args when the event is fired.
  Vector3 interactionVelocity = args.PositionVelocityInPixelsPerSecond;}
}

void CustomSpringMotion(float springCoefficient, float dampingCoefficient, float maxPosition)
{
  // Create the InertiaModifier that will be a custom motion emulating a spring
  InteractionTrackerInertiaMotion modifier = InteractionTrackerInertiaMotion.Create(_compositor);

  modifier.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.NaturalRestingPosition.X > maxPosition");
  modifier.Condition.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition);

  // Utilize the current Velocity of InteractionTracker in the Expression defining 	the custom spring motion
  modifier.Motion = _compositor.CreateExpressionAnimation("(-springStiffnessCoefficient * (this.Target.Position.X – maxPosition)) + (-dampingCoefficient * this.target.PositionVelocityInPixelsPerSecond.X");
  modifier.Motion.SetScalarParameter("springStiffnessCoefficient", 	springCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("dampingCoefficient", dampingCoefficient);
  modifier.Motion.SetScalarParameter("maxPosition", maxPosition); 
}

注解

InertiaStateEntered 事件访问 PositionVelocityInPixelsPerSecond 属性时,将基于交互检索计算速度的快照。 此事件仅在交互发生后触发一次。

适用于