TextBlock 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供用于显示少量文本的轻型控件。
public ref class TextBlock sealed : FrameworkElement
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TextBlock final : FrameworkElement
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Inlines")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TextBlock : FrameworkElement
Public NotInheritable Class TextBlock
Inherits FrameworkElement
<TextBlock ...>text</TextBlock>
-or-
<TextBlock>
oneOrMoreInlineElements
</TextBlock>
-or-
<TextBlock .../>
- 继承
- 属性
示例
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 文本块。
WinUI 3 库应用包括大多数 WinUI 3 控件、特性和功能的交互式示例。 通过 Microsoft Store 获取应用,或在 GitHub 上获取源代码
此示例演示了启用了文本选择和文本环绕的 TextBlock。
重要
如果使用键盘在 TextBlock 中进行文本选择,用户必须先在前台使用应用激活 插入点浏览 (,然后按 F7) 。
呈现的文本如下所示:
<TextBlock Text="This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock." Width="240"
IsTextSelectionEnabled="True" TextWrapping="Wrap"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates the wrapping behavior of a TextBlock.";
textBlock.Width = 240;
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);
此示例演示如何使用单个 文本运行 自定义 TextBlock 的外观。 FontWeight、FontFamily、FontStyle、前景色和 SelectionHighlightColor 属性是自定义的。
呈现的文本如下所示:
<TextBlock Text="This text demonstrates some TextBlock properties."
IsTextSelectionEnabled="True"
SelectionHighlightColor="Green"
Foreground="Blue"
FontWeight="Light"
FontFamily="Arial"
FontStyle="Italic"/>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "This text demonstrates some TextBlock properties.";
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
textBlock.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");
textBlock.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);
此示例演示如何自定义 TextBlock 中的不同内联元素。
呈现的文本如下所示:
<TextBlock IsTextSelectionEnabled="True" SelectionHighlightColor="Green" FontFamily="Arial">
<Run Foreground="Blue" FontWeight="Light" Text="This text demonstrates "></Run>
<Span FontWeight="SemiBold">
<Run FontStyle="Italic">the use of inlines </Run>
<Run Foreground="Red">with formatting.</Run>
</Span>
</TextBlock>
TextBlock textBlock = new TextBlock();
textBlock.IsTextSelectionEnabled = true;
textBlock.SelectionHighlightColor = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);
textBlock.FontFamily = new FontFamily("Arial");
// For Run and Span, add 'using Windows.UI.Xaml.Documents;'
Windows.UI.Xaml.Documents.Run run = new Run();
run.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
run.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.Light;
run.Text = "This text demonstrates ";
Windows.UI.Xaml.Documents.Span span = new Span();
span.FontWeight = Windows.UI.Text.FontWeights.SemiBold;
Run run1 = new Run();
run1.FontStyle = Windows.UI.Text.FontStyle.Italic;
run1.Text = "the use of inlines ";
Run run2 = new Run();
run2.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);
run2.Text = "with formatting.";
span.Inlines.Add(run1);
span.Inlines.Add(run2);
textBlock.Inlines.Add(run);
textBlock.Inlines.Add(span);
// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);
此示例演示如何使用内联超链接。 有关详细信息,请参阅 超链接。
<TextBlock><Hyperlink xml:space="preserve" NavigateUri="http://www.bing.com"> Hyperlink to Bing </Hyperlink></TextBlock>
// Create a TextBlock this is needed to put the hyperlink inside
TextBlock textBlock = new TextBlock();
// Create a Hyperlink and a Run.
// The Run is used as the visible content of the hyperlink.
Hyperlink hyperlink = new Hyperlink();
Run run = new Run();
// Set the Text property on the run.
// This is the visible text of the hyperlink.
run.Text = " Hyperlink to Bing ";
// Add the Run to the Hyperlink.
hyperlink.Inlines.Add(run);
// Set the URI for the Hyperlink.
hyperlink.NavigateUri = new Uri("http://www.bing.com");
// Add the Hyperlink to the TextBlock.
textBlock.Inlines.Add(hyperlink);
// Add TextBlock to the visual tree.
rootPanel.Children.Add(textBlock);
以下示例演示如何使用 LineStackingStrategy 属性来确定如何为 TextBlock 的文本行创建行框。 第一个 TextBlock 的 LineStackingStrategy 值为 MaxHeight,第二个 TextBlock 的值为 BlockLineHeight,第三个 TextBlock 的值为 BaselineToBaseline。
呈现的文本如下所示:
<StackPanel>
<!-- This TextBlock has a LineStackingStrategy set to "MaxHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
LineStackingStrategy="MaxHeight"
LineHeight="10"
Width="500"
TextWrapping="Wrap" >
Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of
<Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding
LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>
<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the second textblock. -->
<!-- The fonts will reach above the LineHeight size and over the line. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
<Line Stroke="Green" X2="500" />
</StackPanel>
<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BlockLineHeight". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
LineStackingStrategy="BlockLineHeight"
LineHeight="10"
Width="500"
TextWrapping="Wrap">
Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of
<Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding
LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>
<!-- With a margin pushing down 20 pixels, draw a line just above the third textblock. -->
<StackPanel Margin="0,20,0,0" HorizontalAlignment="Center">
<Line Stroke="Green" X2="500" />
</StackPanel>
<!-- Here is the same TextBlock but the LineStackingStrategy is set to "BaselineToBaseline". -->
<TextBlock FontFamily="Verdana"
LineStackingStrategy="BaselineToBaseline"
LineHeight="10"
Width="500"
TextWrapping="Wrap">
Use the <Run FontSize="30">LineStackingStrategy</Run> property to determine how a line box is
created for each line. A value of <Run FontSize="20">MaxHeight</Run> specifies that the stack
height is the smallest value that contains all the inline elements on that line when those
elements are properly aligned. A value of <Run FontSize="20">BlockLineHeight</Run> specifies
that the stack height is determined by the block element LineHeight property value. A value of
<Run FontSize="20">BaselineToBaseline</Run> specifies that the stack height is determined by adding
LineHeight to the baseline of the previous line.
</TextBlock>
</StackPanel>
注解
提示
有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 文本块。
TextBlock 是用于在应用中显示只读文本的主控件。 你可以使用它来显示单行或多行文本、内联超链接以及粗体、斜体或带下划线格式的文本。
TextBlock 通常更易于使用,并且比 RichTextBlock 提供更好的文本呈现性能,因此它对于大多数应用 UI 文本是首选的。 它还提供许多用于自定义文本呈现方式的相同格式设置选项。 虽然可以在文本中放入换行符,但 TextBlock 旨在显示一个段落且不支持文本缩进。 如果需要支持多个段落、多列文本或内联 UI 元素(如图像),请考虑 使用 RichTextBlock 。
文本性能
从Windows 10开始,TextBlock 的性能得到了改进,减少了总体内存使用量,并大大减少了执行文本测量和排列的 CPU 时间。 若要详细了解这些性能改进以及如何确保使用它们,请参阅 TextBlock 控件指南的性能注意事项部分。
内置文本样式
可以使用平台附带Windows 10文本样式,使文本样式与系统中使用的文本保持一致。 下面介绍如何使用内置样式与Windows 10类型渐变保持一致。 有关详细信息,请参阅 XAML 主题资源。
<TextBlock Text="Header" Style="{StaticResource HeaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubHeader" Style="{StaticResource SubheaderTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Title" Style="{StaticResource TitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="SubTitle" Style="{StaticResource SubtitleTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Base" Style="{StaticResource BaseTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Body" Style="{StaticResource BodyTextBlockStyle}"/>
<TextBlock Text="Caption" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}"/>
呈现的文本如下所示:
颜色字体
默认情况下,TextBlock 支持显示颜色字体。 系统上的默认颜色字体是 Segoe UI 表情符号,TextBlock 将回退到此字体,以彩色显示字形。 有关详细信息,请参阅 IsColorFontEnabled 属性。
<TextBlock FontSize="30">Hello ☺⛄☂♨⛅</TextBlock>
呈现的文本如下所示:
构造函数
TextBlock() |
初始化 TextBlock 类的新实例。 |
属性
AccessKey |
获取或设置此元素的访问键 (助记) 。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。 (继承自 UIElement) |
ActualHeight |
获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualOffset |
获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置在布局过程的排列过程期间计算。 (继承自 UIElement) |
ActualSize |
获取此 UIElement 在布局过程的排列过程中计算的大小。 (继承自 UIElement) |
ActualTheme |
获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。 (继承自 FrameworkElement) |
ActualWidth |
获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowDrop |
获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。 (继承自 UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
获取或设置一个值,该值指示当用户与元素交互时是否自动获取焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。 (继承自 FrameworkElement) |
BaselineOffset |
返回一个值,每行文本都与基线相差。 |
BaseUri |
获取统一资源标识符 (URI) ,该 URI 表示 XAML 构造的对象在 XAML 加载时的基本 URI。 此属性可用于在运行时进行 URI 解析。 (继承自 FrameworkElement) |
CacheMode |
获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。 (继承自 UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。 (继承自 UIElement) |
CanDrag |
获取或设置一个值,该值指示是否可以在拖放操作中将元素作为数据拖动。 (继承自 UIElement) |
CenterPoint |
获取或设置 元素的中心点,该中心点是关于发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
CharacterSpacing |
获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 em。 |
CharacterSpacingProperty |
标识 CharacterSpacing 依赖属性。 |
Clip |
获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry。 (继承自 UIElement) |
CompositeMode |
获取或设置一个属性,该属性声明元素在其父布局和窗口中的替代组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。 (继承自 UIElement) |
ContentEnd |
获取 TextBlock 中文本内容的末尾的 TextPointer 对象。 |
ContentStart |
获取 TextBlock 中文本内容的开头的 TextPointer 对象。 |
ContextFlyout |
获取或设置与此元素关联的浮出控件。 (继承自 UIElement) |
DataContext |
获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是,当 |
DesiredSize |
获取此 UIElement 在布局过程的度量传递期间计算的大小。 (继承自 UIElement) |
Dispatcher |
始终在Windows 应用 SDK应用中返回 |
DispatcherQueue |
|
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。 (继承自 UIElement) |
FlowDirection |
获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中的流动方向。 此属性可以设置为 |
FocusState |
获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。 (继承自 UIElement) |
FocusVisualMargin |
获取或设置 FrameworkElement 的焦点视觉对象的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
FocusVisualPrimaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FocusVisualSecondaryBrush |
获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或 |
FocusVisualSecondaryThickness |
获取或设置 FrameworkElement 或 |
FontFamily |
获取或设置此元素中文本内容的首选顶级字体系列。 |
FontFamilyProperty |
标识 FontFamily 依赖属性。 |
FontSize |
获取或设置此元素中文本内容的字号。 |
FontSizeProperty |
标识 FontSize 依赖属性。 |
FontStretch |
获取或设置此元素中文本内容的字体拉伸。 |
FontStretchProperty |
标识 FontStretch 依赖属性。 |
FontStyle |
获取或设置此元素中内容的字体样式。 |
FontStyleProperty |
标识 FontStyle 依赖属性。 |
FontWeight |
获取或设置 TextBlock 的顶级字体粗细。 |
FontWeightProperty |
标识 FontWeight 依赖属性。 |
Foreground | |
ForegroundProperty |
标识 前台 依赖属性。 |
Height |
获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。 (继承自 FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
获取或设置一个值,该值指示框架是否在启用高对比度主题时自动调整元素的视觉属性。 (继承自 UIElement) |
HorizontalAlignment |
获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
HorizontalTextAlignment |
获取或设置一个值,该值指示文本在 TextBlock 中的对齐方式。 |
HorizontalTextAlignmentProperty |
标识 HorizontalTextAlignment 依赖属性。 |
Inlines |
获取 TextBlock 中内联文本元素的集合。 |
IsAccessKeyScope |
获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问键范围。 (继承自 UIElement) |
IsColorFontEnabled |
获取或设置一个值,该值确定是否以颜色呈现包含颜色层(如 Segoe UI 表情符号)的字体字形。 |
IsColorFontEnabledProperty |
标识 IsColorFontEnabled 依赖属性。 |
IsDoubleTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsHitTestVisible |
获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以为命中测试返回 true 值。 (继承自 UIElement) |
IsHoldingEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsLoaded |
获取一个值,该值指示元素是否已添加到元素树中并已准备好进行交互。 (继承自 FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTabStop |
获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。 (继承自 UIElement) |
IsTapEnabled |
获取或设置一个值,该值确定 Tapped 事件是否可以源自该元素。 (继承自 UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。 |
IsTextScaleFactorEnabledProperty |
标识 IsTextScaleFactorEnabled 依赖属性。 |
IsTextSelectionEnabled |
获取或设置一个值,该值指示是否通过用户操作或调用与选择相关的 API 在 TextBlock 中启用文本选择。 |
IsTextSelectionEnabledProperty |
标识 IsTextSelectionEnabled 依赖属性。 |
IsTextTrimmed |
获取一个值,该值指示控件是否具有溢出内容区域的剪裁文本。 |
IsTextTrimmedProperty |
标识 IsTextTrimmed 依赖属性。 |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联的键盘快捷键的组合键。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示 。 (继承自 UIElement) |
KeyboardAccelerators |
获取使用键盘调用操作的组合键的集合。 加速器通常分配给按钮或菜单项。
|
KeyTipHorizontalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或右放置距离。 (继承自 UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
获取或设置一个值,该值指示相对于 UIElement 边界放置访问键提示的位置。 (继承自 UIElement) |
KeyTipTarget |
获取或设置一个值,该值指示访问键提示所针对的元素。 (继承自 UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的放置距离。 (继承自 UIElement) |
Language |
获取或设置适用于 FrameworkElement 以及对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。 (继承自 FrameworkElement) |
Lights |
获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。 (继承自 UIElement) |
LineHeight |
获取或设置各行内容的高度。 |
LineHeightProperty |
标识 LineHeight 依赖属性。 |
LineStackingStrategy |
获取或设置一个值,该值指示如何为 TextBlock 中的每一行文本确定行框。 |
LineStackingStrategyProperty |
标识 LineStackingStrategy 依赖属性。 |
ManipulationMode |
获取或设置用于 UIElement 行为和手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可处理应用代码中此元素的操作事件。 (继承自 UIElement) |
Margin |
获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MaxLines |
获取或设置 TextBlock 中显示的文本的最大行数。 |
MaxLinesProperty |
标识 MaxLines 依赖属性。 |
MaxWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinHeight |
获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
MinWidth |
获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。 (继承自 FrameworkElement) |
Name |
获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以按此名称引用 XAML 声明的对象。 (继承自 FrameworkElement) |
Opacity |
获取或设置对象的不透明度的程度。 (继承自 UIElement) |
OpacityTransition |
获取或设置对 Opacity 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
OpticalMarginAlignment |
获取或设置一个值,该值指示如何修改字体以与不同大小的字体保持一致。 |
OpticalMarginAlignmentProperty |
标识 OpticalMarginAlignment 依赖属性。 |
Padding |
获取或设置一个值,该值指示内容区域的边界与 TextBlock 显示的内容之间的填充空间的粗细。 |
PaddingProperty |
标识 Padding 依赖属性。 |
Parent |
获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。 (继承自 FrameworkElement) |
PointerCaptures |
获取所有捕获的指针的集合,表示为 Pointer 值。 (继承自 UIElement) |
Projection |
获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。 (继承自 UIElement) |
ProtectedCursor |
获取或设置指针位于此元素上时显示的光标。 默认为 null,表示游标没有更改。 (继承自 UIElement) |
RasterizationScale |
获取一个值,该值表示每个视图像素的原始 (物理) 像素的数目。 (继承自 UIElement) |
RenderSize |
获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用 ,请参阅备注。 (继承自 UIElement) |
RenderTransform |
获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。 (继承自 UIElement) |
RenderTransformOrigin |
获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能的呈现转换相对于 UIElement 边界的原点。 (继承自 UIElement) |
RequestedTheme |
获取或设置 UIElement (使用的 UI 主题及其子元素) 用于资源确定。 使用 |
Resources |
获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为属性元素的 |
Rotation |
获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
RotationAxis |
获取或设置要围绕元素旋转的轴。 (继承自 UIElement) |
RotationTransition |
获取或设置对 Rotation 属性的更改进行动画处理的 ScalarTransition。 (继承自 UIElement) |
Scale |
获取或设置元素的刻度。 相对于元素的 CenterPoint 缩放。 影响元素的呈现位置。 (继承自 UIElement) |
ScaleTransition |
获取或设置对 Scale 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
SelectedText |
获取所选文本的文本范围。 |
SelectedTextProperty |
标识 SelectedText 依赖属性。 |
SelectionEnd |
获取 TextBlock 中所选文本的结束位置。 |
SelectionFlyout |
获取或设置使用触摸或笔选择文本时显示的浮出控件;如果未显示浮出控件,则为 null 。 |
SelectionFlyoutProperty |
标识 SelectionFlyout 依赖属性。 |
SelectionHighlightColor |
获取或设置用于突出显示所选文本的画笔。 |
SelectionHighlightColorProperty |
标识 SelectionHighlightColor 依赖属性。 |
SelectionStart |
获取 TextBlock 中所选文本的起始位置。 |
Shadow |
获取或设置元素投射的阴影效果。 (继承自 UIElement) |
Style |
获取或设置在布局和呈现期间为此对象应用的实例 Style 。 (继承自 FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。 (继承自 UIElement) |
TabIndex |
获取或设置一个值,该值确定当用户使用 Tab 键在控件中导航时元素接收焦点的顺序。 (继承自 UIElement) |
Tag |
获取或设置可用于存储有关此对象的自定义信息的任意对象值。 (继承自 FrameworkElement) |
Text |
获取或设置 TextBlock 的文本内容。 |
TextAlignment |
获取或设置一个值,该值指示文本内容的水平对齐方式。 |
TextAlignmentProperty |
标识 TextAlignment 依赖属性。 |
TextDecorations |
获取或设置一个值,该值指示应用于文本的修饰。 |
TextDecorationsProperty |
标识 TextDecorations 依赖属性。 |
TextHighlighters |
获取文本突出显示的集合。 |
TextLineBounds |
获取或设置一个值,该值指示如何确定 TextBlock 中每行文本的行框高度。 |
TextLineBoundsProperty |
标识 TextLineBounds 依赖属性。 |
TextProperty |
标识 Text 依赖属性。 |
TextReadingOrder |
获取或设置一个值,该值指示如何确定 TextBlock 的阅读顺序。 |
TextReadingOrderProperty |
标识 TextReadingOrder 依赖属性。 |
TextTrimming |
获取或设置在内容超出内容区域时要采用的文本剪裁行为。 |
TextTrimmingProperty |
标识 TextTrimming 依赖属性。 |
TextWrapping |
获取或设置 TextBlock 包装文本的方式。 |
TextWrappingProperty |
标识 TextWrapping 依赖属性。 |
Transform3D |
获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。 (继承自 UIElement) |
TransformMatrix |
获取或设置要应用于元素的转换矩阵。 (继承自 UIElement) |
Transitions |
获取或设置应用于 UIElement 的 Transition 样式元素的集合。 (继承自 UIElement) |
Translation |
获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。 (继承自 UIElement) |
TranslationTransition |
获取或设置对 Translation 属性的更改进行动画处理的 Vector3Transition。 (继承自 UIElement) |
Triggers |
获取为 FrameworkElement 定义的动画触发器的集合。 不常用。 请参阅“备注”。 (继承自 FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
获取或设置一个值,该值确定对象及其可视子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。 (继承自 UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
获取或设置一个值,该值指示控件是使用系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的焦点视觉对象。 (继承自 UIElement) |
VerticalAlignment |
获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。 (继承自 FrameworkElement) |
Visibility |
获取或设置 UIElement 的可见性。
|
Width |
获取或设置 FrameworkElement 的宽度。 (继承自 FrameworkElement) |
XamlRoot |
获取或设置 |
XYFocusDown |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向盘 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
获取或设置一个值,该值使用键盘方向箭头启用或禁用导航。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeft |
获取或设置当用户在游戏控制器的方向键 (方向键) 左键时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRight |
获取或设置当用户在游戏控制器的方向盘 (方向键) 上按下时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定右导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUp |
获取或设置当用户按下游戏控制器的方向键 (方向键) 时获得焦点的对象。 (继承自 UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航目标元素的策略。 (继承自 UIElement) |
方法
事件
AccessKeyDisplayDismissed |
在不应再显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
当用户请求显示访问密钥时发生。 (继承自 UIElement) |
AccessKeyInvoked |
当用户完成访问密钥序列时发生。 (继承自 UIElement) |
ActualThemeChanged |
在 ActualTheme 属性值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
在此元素或其后代之一上调用 StartBringIntoView 时发生。 (继承自 UIElement) |
CharacterReceived |
输入队列接收到单个组合字符时发生。 (继承自 UIElement) |
ContextCanceled |
当上下文输入手势继续转换为操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。 (继承自 UIElement) |
ContextMenuOpening |
当系统处理显示上下文菜单的交互时发生。 |
ContextRequested |
当用户完成上下文输入手势(例如右键单击)时发生。 (继承自 UIElement) |
DataContextChanged |
在 FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
DoubleTapped |
当此元素的命中测试区域发生其他未经处理的 DoubleTap 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
DragEnter |
当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragLeave |
当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragOver |
在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DragStarting |
在启动拖动操作时发生。 (继承自 UIElement) |
Drop |
在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。 (继承自 UIElement) |
DropCompleted |
结束此元素作为源的拖放操作时发生。 (继承自 UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
在 FrameworkElement的有效视区 更改时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
GettingFocus |
在 UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
GotFocus |
在 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮升完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
Holding |
当此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保持 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
IsTextTrimmedChanged |
在 IsTextTrimmed 属性值更改时发生。 |
KeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
KeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
LayoutUpdated |
当可视化树的布局更改时发生,因为布局相关的属性更改值或刷新布局的其他操作。 (继承自 FrameworkElement) |
Loaded |
在已构造 FrameworkElement 并将其添加到对象树中并准备好交互时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Loading |
在开始加载 FrameworkElement 时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
LosingFocus |
在 UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件冒泡时不会移动焦点。 (继承自 UIElement) |
LostFocus |
当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件以异步方式引发,因此焦点可以在冒泡完成之前再次移动。 (继承自 UIElement) |
ManipulationCompleted |
在 UIElement 上的操作完成时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationDelta |
当输入设备在操作期间更改位置时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarted |
在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。 (继承自 UIElement) |
ManipulationStarting |
在首次创建操作处理器时发生。 (继承自 UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
当用户尝试通过制表键或方向箭头 (移动焦点) ,但焦点不会移动时发生,因为移动方向上找不到焦点候选项。 (继承自 UIElement) |
PointerCanceled |
当进行接触的指针异常失去接触时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerCaptureLost |
当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他位置时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerEntered |
当指针进入此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerExited |
当指针离开此元素的命中测试区域时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerMoved |
当指针在指针停留在此元素的命中测试区域内时移动时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerPressed |
当指针设备在此元素中启动 Press 操作时发生。 (继承自 UIElement) |
PointerReleased |
在释放之前启动 按下 操作的指针设备时发生,同时在此元素中。 请注意, 不保证按下 操作的结束会触发 |
PointerWheelChanged |
在指针滚轮的增量值更改时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyDown |
当 UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
PreviewKeyUp |
在 UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。 (继承自 UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。 (继承自 UIElement) |
RightTapped |
当指针位于 元素上时发生右点击输入刺激时发生。 (继承自 UIElement) |
SelectionChanged |
在文本选择改变时发生。 |
SizeChanged |
当 ActualHeight 或 ActualWidth 属性更改 FrameworkElement 上的值时发生。 (继承自 FrameworkElement) |
Tapped |
在此元素的命中测试区域上发生未经处理的 点击 交互时发生。 (继承自 UIElement) |
Unloaded |
当此对象不再连接到main对象树时发生。 (继承自 FrameworkElement) |