Xamarin.Forms编辑器

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Editor 控件用于接受多行输入。

设置和读取文本

与其他文本呈现视图一样,Editor 属性公开 Text 属性。 此属性可用来设置和读取由 Editor 呈现的文本。 下面的示例演示了如何在 XAML 中设置 Text 属性:

<Editor x:Name="editor" Text="I am an Editor" />

在 C# 中:

var editor = new Editor { Text = "I am an Editor" };

若要读取文本,请在 C# 中访问 Text 属性:

var text = editor.Text;

设置占位符文本

Editor 可以设置为在未存储用户输入时显示占位符文本。 这是通过将 Placeholder 属性设置为一个 string 实现的,并且经常用来指示适合 Editor 的内容类型。 此外,可以通过将 PlaceholderColor 属性设置为一种 Color 来控制占位符文本颜色:

<Editor Placeholder="Enter text here" PlaceholderColor="Olive" />
var editor = new Editor { Placeholder = "Enter text here", PlaceholderColor = Color.Olive };

阻止文本输入

可以通过将 IsReadOnly 属性(默认值为 false)设置为 true 来阻止用户修改 Editor 中的文本:

<Editor Text="This is a read-only Editor"
        IsReadOnly="true" />
var editor = new Editor { Text = "This is a read-only Editor", IsReadOnly = true });

注意

IsEnabled 属性会将 Editor 的视觉效果外观更改为灰色不同,IsReadonly 属性不会更改 Editor 的视觉效果外观。

转换文本

Editor 可以通过将 TextTransform 属性设置为 TextTransform 枚举的值转换其文本的大小写(存储在 Text 属性中)。 此枚举有四个值:

  • None 指示不会转换文本。
  • Default 指示将使用平台的默认行为。 这是 TextTransform 属性的默认值。
  • Lowercase 指示文本将被转换为小写。
  • Uppercase 指示文本将被转换为大写。

以下示例展示了如何将文本转换为大写:

<Editor Text="This text will be displayed in uppercase."
        TextTransform="Uppercase" />

等效 C# 代码如下:

Editor editor = new Editor
{
    Text = "This text will be displayed in uppercase.",
    TextTransform = TextTransform.Uppercase
};

输入长度限制

MaxLength 属性可用于限制 Editor 允许的输入长度。 此属性应设置为正整数:

<Editor ... MaxLength="10" />
var editor = new Editor { ... MaxLength = 10 };

MaxLength 属性值为 0 时指示不允许任何输入,值为 int.MaxValue(即 Editor 的默认值)时指示对可输入的字符数没有有效限制。

字符间距

可以通过将 Editor.CharacterSpacing 属性设置为 double 值,将字符间距应用于 Editor:

<Editor ...
        CharacterSpacing="10" />

等效 C# 代码如下:

Editor editor = new editor { CharacterSpacing = 10 };

结果是,Editor 显示的文本中的字符为间隔开来的 CharacterSpacing 独立于设备的单位。

注意

CharacterSpacing 属性值会应用于通过 TextPlaceholder 属性显示的文本。

自动调整编辑器大小

可以通过将 Editor.AutoSize 属性设置为 TextChanges(即 EditorAutoSizeOption 枚举的值),使 Editor 自动调整大小以适应其内容。 此枚举有两个值:

  • Disabled 指示自动调整大小已禁用,并且是默认值。
  • TextChanges 指示自动调整大小已启用。

这可在代码中通过以下操作来实现:

<Editor Text="Enter text here" AutoSize="TextChanges" />
var editor = new Editor { Text = "Enter text here", AutoSize = EditorAutoSizeOption.TextChanges };

启用自动调整大小后,当用户向 Editor 填充文本时,其高度将增加,当用户删除文本时,其高度会降低。

注意

如果设置了 HeightRequest 属性,则 Editor 不会自动调整大小。

自定义键盘

对于用户与 Editor 交互时显示的键盘,可以通过 Keyboard 属性以编程方式将其设置为 Keyboard 类中的以下属性之一:

  • Chat – 用于可使用表情符号的文本和位置。
  • Default – 默认键盘。
  • Email – 输入电子邮件地址时使用。
  • Numeric – 输入数字时使用。
  • Plain – 输入文本时使用,无需指定任何 KeyboardFlags
  • Telephone – 输入电话号码时使用。
  • Text – 输入文本时使用。
  • Url – 用于输入文件路径和 Web 地址。

这可以通过以下操作以 XAML 实现:

<Editor Keyboard="Chat" />

等效 C# 代码如下:

var editor = new Editor { Keyboard = Keyboard.Chat };

可以在我们的 Recipes 存储库中找到每个键盘的示例。

Keyboard 类还具有 Create 工厂方法,可用于通过指定大小写、拼写检查和建议行为来自定义键盘。 KeyboardFlags 枚举值指定为方法的参数,并返回自定义的 KeyboardKeyboardFlags 枚举包含以下值:

  • None – 无功能添加到键盘。
  • CapitalizeSentence – 指示自动大写输入的每句话的第一个词的首字母。
  • Spellcheck – 指示对输入的文本执行拼写检查。
  • Suggestions – 指示对输入的文本执行单词自动完成。
  • CapitalizeWord – 指示自动大写每个词的首字母。
  • CapitalizeCharacter – 指示自动大写每个字符。
  • CapitalizeNone – 指示不执行自动大写。
  • All – 指示对输入的文本执行拼写检查、单词自动完成和句子首字母大写。

以下 XAML 代码示例演示如何自定义默认 Keyboard 来执行单词自动完成并将输入的每个字符的首字母大写:

<Editor>
    <Editor.Keyboard>
        <Keyboard x:FactoryMethod="Create">
            <x:Arguments>
                <KeyboardFlags>Suggestions,CapitalizeCharacter</KeyboardFlags>
            </x:Arguments>
        </Keyboard>
    </Editor.Keyboard>
</Editor>

等效 C# 代码如下:

var editor = new Editor();
editor.Keyboard = Keyboard.Create(KeyboardFlags.Suggestions | KeyboardFlags.CapitalizeCharacter);

启用和禁用拼写检查

IsSpellCheckEnabled 属性控制是否启用拼写检查。 默认情况下,该属性设置为 true。 用户输入文本时,将指示拼写错误。

但是,对于某些文本输入场景(例如输入用户名),拼写检查会带来负面体验,因此应通过将 IsSpellCheckEnabled 属性设置为 false 来禁用拼写检查:

<Editor ... IsSpellCheckEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsSpellCheckEnabled = false };

注意

IsSpellCheckEnabled 属性设置为 false,并且未使用自定义键盘时,将禁用本机拼写检查器。 但是,如果已设置禁用拼写检查的 Keyboard(如 Keyboard.Chat),则可忽略 IsSpellCheckEnabled 属性。 因此,不能使用该属性对显式禁用它的 Keyboard 启用拼写检查。

启用和禁用文本预测

IsTextPredictionEnabled 属性控制是否启用文本预测和自动文本更正。 默认情况下,该属性设置为 true。 用户输入文本时,将显示单词预测。

但是,对于某些文本输入方案(例如输入用户名),文本预测和自动文本更正会提供负面体验,应通过将 IsTextPredictionEnabled 属性设置为 false 予以禁用:

<Editor ... IsTextPredictionEnabled="false" />
var editor = new Editor { ... IsTextPredictionEnabled = false };

注意

IsTextPredictionEnabled 属性设置为 false 且未使用自定义键盘时,将禁用文本预测和自动文本更正。 但是,如果已设置禁用文本预测的 Keyboard,则可忽略 IsTextPredictionEnabled 属性。 因此,不能使用该属性对显式禁用它的 Keyboard 启用文本预测。

颜色

可通过 BackgroundColor 属性将 Editor 设置为使用自定义背景色。 需要特别小心,以确保颜色在每个平台上都可用。 由于每个平台都有不同的文本颜色默认值,因此你可能需要为每个平台设置自定义背景色。 若要详细了解如何优化每个平台的 UI,请参阅使用平台调整

在 C# 中:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        //dark blue on UWP & Android, light blue on iOS
        var editor = new Editor { BackgroundColor = Device.RuntimePlatform == Device.iOS ? Color.FromHex("#A4EAFF") : Color.FromHex("#2c3e50") };
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在 XAML 中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
    x:Class="TextSample.EditorPage"
    Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor>
                <Editor.BackgroundColor>
                    <OnPlatform x:TypeArguments="x:Color">
                        <On Platform="iOS" Value="#a4eaff" />
                        <On Platform="Android, UWP" Value="#2c3e50" />
                    </OnPlatform>
                </Editor.BackgroundColor>
            </Editor>
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>

Editor with BackgroundColor Example

确保所选背景和文本颜色在每个平台上都可用,并且不会遮挡任何占位符文本。

事件和交互性

Editor 公开两个事件:

  • TextChanged - 当编辑器中的文本更改时引发。 提供更改前后的文本。
  • Completed - 当用户通过按键盘上的回车键结束输入时引发。

注意

Entry 从中进行继承的 VisualElement 类也有 FocusedUnfocused 事件。

已完成

Completed 事件用来响应与 Editor 的交互的完成。 当用户通过输入键盘上的回车键(或按 UWP 上的 Tab 键)结束输入时,将引发 Completed。 该事件的处理程序是一个泛型事件处理程序,采用发送方和 EventArgs

void EditorCompleted (object sender, EventArgs e)
{
    var text = ((Editor)sender).Text; // sender is cast to an Editor to enable reading the `Text` property of the view.
}

可以在代码和 XAML 中订阅 completed 事件:

在 C# 中:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        var editor = new Editor ();
        editor.Completed += EditorCompleted;
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在 XAML 中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor Completed="EditorCompleted" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</Contentpage>

TextChanged

TextChanged 事件用来响应字段内容的更改。

每当 EditorText 更改时都会引发 TextChanged。 该事件的处理程序采用 TextChangedEventArgs 的实例。 TextChangedEventArgs 通过 OldTextValueNewTextValue 属性提供对 EditorText 的旧值和新值的访问:

void EditorTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs e)
{
    var oldText = e.OldTextValue;
    var newText = e.NewTextValue;
}

可以在代码和 XAML 中订阅 completed 事件:

在代码中:

public partial class EditorPage : ContentPage
{
    public EditorPage ()
    {
        InitializeComponent ();
        var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
        this.Content = layout;
        var editor = new Editor ();
        editor.TextChanged += EditorTextChanged;
        layout.Children.Add(editor);
    }
}

在 XAML 中:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.EditorPage"
Title="Editor Demo">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout Padding="5,10">
            <Editor TextChanged="EditorTextChanged" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>
</ContentPage>