operator 關鍵字會宣告函式,指定在套用到類別的執行個體時,operator-symbol 代表什麼。 這讓運算子有多個意義,或稱為「多載」。 編譯器會檢查運算元的類型,以區別運算子的不同意義。
語法
類型
operatoroperator-symbol(parameter-list)
備註
您可以用全域方式或以逐一類別為基礎,重新定義大多數內建運算子的函式。 多載運算子實做為函式。
多載運算子的名稱是 operatorx,其中 x 是下列資料表中出現的運算子。 例如,若要多載加法運算子,您會定義稱為 operator+. 的函式。 同樣地,若要多載加法/指派運算子 +=,請定義稱為 operator+= 的函式。
可重新定義的運算子
| 運算子 | 名稱 | 類型 |
|---|---|---|
| / | Comma | 二進位 |
| / | 邏輯 NOT | 一元 |
| ?? | 不等於 | 二進位 |
| % | 模數 | 二進位 |
| %= | 模數指派 | 二進位 |
| / | 位元 AND | 二進位 |
| / | 傳址 | 一元 |
| ?? | 邏輯 AND | 二進位 |
| ?? | 位元 AND 指派 | 二進位 |
| ( ) | 公式呼叫 | - |
| ( ) | 轉換運算子 | 一元 |
* |
乘法 | 二進位 |
* |
指標取值 (Dereference) | 一元 |
*= |
乘法指派 | 二進位 |
| + | 加法 | 二進位 |
| + | 一元加號 | 一元 |
| ++ | 遞增 1 | 一元 |
| += | 加法指派 | 二進位 |
| - | 減法 | 二進位 |
| - | 一元負運算 | 一元 |
| -- | 遞減 1 | 一元 |
| -= | 減法指派 | 二進位 |
| -> | 成員選取 | 二進位 |
->* |
成員指標選取 | 二進位 |
| / | 除法 | 二進位 |
| /= | 除法指派 | 二進位 |
| < | 小於 | 二進位 |
| << | 向左移位 | 二進位 |
| <</ | 左移指派 | 二進位 |
| </ | 小於或等於 | 二進位 |
| = | 指派 | 二進位 |
| == | 等式 | 二進位 |
| > | 大於 | 二進位 |
| >/ | 大於或等於 | 二進位 |
| >> | 向右移位 | 二進位 |
| >>/ | 右移指派 | 二進位 |
| [ ] | 陣列註標 | - |
| ^ | 互斥 OR | 二進位 |
| ^= | 互斥 OR 指派 | 二進位 |
| | | 位元包含 OR | 二進位 |
| |= | 位元包含 OR 指派 | 二進位 |
| || | 邏輯 OR | 二進位 |
| ~ | 一補數 | 一元 |
delete |
刪除 | - |
new |
新增 | - |
| 轉換運算子 | 轉換運算子 | 一元 |
1 有兩種版本的一元遞增和遞減運算子存在:前置遞增和後置遞增。
如需詳細資訊,請參閱運算子多載的一般規則。 多載運算子的各種分類限制描述於下列主題:
下表中顯示的運算子無法多載。 該資料表包含前置處理器符號 # 和 ##。
不可重新定義的運算子
| 運算子 | 名稱 |
|---|---|
| . | 成員選取 |
.* |
成員指標選取 |
| ?? | 範圍解析 |
| ? : | 條件 |
| # | 前置處理器轉換成字串 |
| ## | 前置處理器串連 |
雖然多載運算子通常由編譯器在程式碼中遇到時隱含地呼叫,不過也能像任何成員或非成員函式呼叫一樣地明確叫用:
Point pt;
pt.operator+( 3 ); // Call addition operator to add 3 to pt.
範例
下列範例會多載 + 運算子,以將兩個複數相加,並傳回結果。
// operator_overloading.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
struct Complex {
Complex( double r, double i ) : re(r), im(i) {}
Complex operator+( Complex &other );
void Display( ) { cout << re << ", " << im << endl; }
private:
double re, im;
};
// Operator overloaded using a member function
Complex Complex::operator+( Complex &other ) {
return Complex( re + other.re, im + other.im );
}
int main() {
Complex a = Complex( 1.2, 3.4 );
Complex b = Complex( 5.6, 7.8 );
Complex c = Complex( 0.0, 0.0 );
c = a + b;
c.Display();
}
6.8, 11.2