系統需求
本章列出使用 Azure 遠端轉譯 (ARR) 的最低系統需求。
開發電腦
- Windows 10 1903 版 (或更高版本) 或 Windows 11。
- 最新的圖形驅動程式。
- 選擇性:H265 硬體視訊解碼器 (如果您想要使用遠端轉譯內容的本機預覽,例如在 Unity 中)。
下表列出哪些 GPU 支援 H265 硬體視訊解碼。
GPU 製造商 | 支援的模型 |
---|---|
NVIDIA | 檢查此頁面底部的 NVDEC 支援矩陣。 您的 GPU 要求 [H.265 4:2:0 8 位元] 資料行的值必須是 YES。 |
AMD | 至少具有第 6 版 AMD 統一視訊解碼器的 GPU。 |
Intel | Skylake 和更新的 CPU |
即便已安裝正確的 H265 轉碼器,轉碼器 DLL 上的安全性屬性仍可能導致轉碼器初始化失敗。 疑難排解指南說明了解決此問題的步驟。 只有在桌面應用程式中使用服務時 (例如在 Unity 中),才會發生 DLL 問題。
支援的平台和裝置
- 64 位元 Windows 10
- 64 位元 Windows 11
- HoloLens 2
- Meta Quest 2 (公開預覽版)
- Meta Quest Pro (公開預覽版)
桌面 Windows
需求與限制:
- 不支援 32 位元 Windows 版本。
- 您必須安裝最新的 Microsoft Visual C++ 可轉散發套件,才能執行任何 Azure 遠端轉譯應用程式。
- 沒有 VR 支援。 僅支援模擬圖形繫結。
- 僅支援 DX11 轉譯 API。
請務必使用最新的 HEVC 轉碼器,因為較新版本在延遲方面已有大幅改善。 若要檢查您的裝置上安裝的版本:
- 啟動 Microsoft Store。
- 選取左下方的 [程式庫] 按鈕。
- 在清單中尋找 [裝置製造商提供的 HEVC 視訊延伸模組]。 如果未列在更新底下,表示已安裝最新版本。 否則,請選取 [取得更新] 按鈕,並等候安裝。
- 確定列出的轉碼器版本至少是 1.0.21821.0。
- 從清單中選取 [裝置製造商提供的 HEVC 視訊延伸模組] 項目。
- 向下捲動至 [其他資訊] 區段。
- 核取 [已安裝的版本] 項目。
HoloLens 2
需求與限制:
- 同時支援 Unity OpenXR (Unity 2020 或更新版本) 和 Windows XR 外掛程式 (僅限 Unity 2020)。
- 不支援從 PV 相機轉譯的功能。
- 僅支援 DX11 轉譯 API。
Quest 2 與 Quest Pro
重要
Quest 2 和 Quest Pro 的支援目前處於公開預覽。
此功能是在沒有服務等級協定的情況下提供,不建議用於生產工作負載。 特定功能可能不受支援或功能有限。
如需詳細資訊,請參閱 Microsoft Azure 預覽版增補使用條款。
需求與限制:
- 最低支援的 Unity 版本為 2020.3。
- 僅支援 Unity 的 OpenXR 外掛程式。
- 建議使用 Unity 的通用轉譯管線 (URP)。
- 僅支援 Vulkan 轉譯 API。 OpenGL 支援無法使用。
- Microsoft 驗證程式 (MSAL) 不適用於 Quest 裝置。
- 當 Quest 裝置進入睡眠狀態並再次喚醒時,遠端內容可能完全無法繼續使用,或需要很長的時間才能復原。
- 不支援 ArrInspector 工具。
如需詳細資訊,請參閱 Unity 設定頁面。
網路
穩定、低延遲的網路連線對於良好的使用者體驗至關重要。
如需網路需求,請參閱專設的章節。
若要對網路問題進行疑難排解,請參閱疑難排解指南。
網路防火牆
遠端轉譯虛擬機器使用下列 IP 範圍內的共用 IP 位址:
名稱 | 區域 | IP 首碼 |
---|---|---|
澳大利亞東部 | australiaeast | 20.53.44.240/28 |
美國東部 | eastus | 20.62.129.224/28 |
美國東部 2 | eastus2 | 20.49.103.240/28 |
日本東部 | japaneast | 20.191.165.112/28 |
北歐 | northeurope | 52.146.133.64/28 |
美國中南部 | southcentralus | 20.65.132.80/28 |
東南亞 | 東南亞 | 20.195.64.224/28 |
英國南部 | uksouth | 51.143.209.144/28 |
西歐 | westeurope | 20.61.99.112/28 |
美國西部 2 | westus2 | 20.51.9.64/28 |
請確定您的防火牆 (在裝置上、路由器內部等等) 不會封鎖這些 IP 範圍和下列連接埠範圍:
連接埠 | 通訊協定 | 允許 |
---|---|---|
49152-65534 | TCP / UDP | 傳出 |
軟體
必須安裝下列軟體:
- 最新版的 Visual Studio 2019 (下載)
- 適用於混合實境的 Visual Studio 工具。 具體而言,必須要安裝下列「工作負載」:
- 使用 C++ 的傳統型開發
- 通用 Windows 平台 (UWP) 開發
- Windows SDK 10.0.18362.0 (下載)
- 若要使用範例存放庫:
- 選用:若要從桌上型電腦上的伺服器檢視視訊串流,您需要 HEVC 視訊延伸模組 (Microsoft Store 連結)。 請查看市集中的更新,以確定已安裝最新版本。
Unity
若要使用 Unity 進行開發,請安裝支援的 Unity 版本 (下載)。 建議您使用 Unity 中樞來管理安裝。
重要
除了以下提到的支援版本以外,請務必查看 Unity 已知問題頁面。
請務必在 Unity 安裝中納入下列模組:
- UWP - 通用 Windows 平台建置支援
- IL2CPP - Windows 建置支援 (IL2CPP)
Unity 2019
Unity 2019 支援的版本為 2019.3 或 2019.4 LTS。 不過,若要使用 OpenXR 版本的外掛程式,則需要以 2020 為基礎的版本。
Unity 2019 的 ARR 支援對 Windows Mixed Reality 和新的 XR SDK 外掛程式架構使用舊版的內建 XR 整合。
Unity 2020
對於 Unity 2020,請使用最新版的 Unity 2020.3。
重要
使用 OpenXR 版本的外掛程式和通用轉譯管線 (URP) 時,必須確認通用轉譯管線的版本為 10.5.1 或更高版本。 若要進行確認,請從 Unity Windows 功能表開啟「套件管理員」,並參閱通用 RP 一節:
Unity 2021
對於 Unity 2021,請使用最新版的 Unity 2021.3。
WMR 與OpenXR
在 Unity 2019 和 Unity 2020 中,您仍可在 WMR (Windows Mixed Reality) 與 OpenXR 外掛程式之間選擇。 自 Unity 2021 起已淘汰 WMR。 WMR 版本的已知限制是無法線性色彩空間中運作。