執行範例應用程式:iOS - Unity (C#)
本快速入門說明如何使用 Unity 執行適用於 iOS 裝置的 Azure Spatial Anchors 範例應用程式(C#)。 Azure Spatial Anchors 是一項跨平臺開發人員服務,可讓您使用物件建立混合實境體驗,這些物件會隨著時間在裝置之間保存其位置。 當您完成時,將會建置使用 Unity 建置的 ARKit iOS 應用程式,以儲存並重新叫用空間錨點。
您將學習如何:
- 建立 Spatial Anchors 帳戶
- 準備 Unity 組建設定
- 設定 Spatial Anchors 帳戶標識碼和帳戶密鑰
- 匯出 Xcode 專案
- 在 iOS 裝置上部署和執行
如果您沒有 Azure 訂閱,請在開始之前,先建立 Azure 免費帳戶。
必要條件
若要完成本快速入門,請確定您有:
- 已啟用開發人員的 ARKit 相容 iOS 裝置。
- 已安裝最新版 Xcode 的 macOS 計算機。
- Unity 安裝。 如需支援的版本和必要功能,請流覽 Unity 專案設定頁面。
- 透過 HomeBrew 安裝的 Git。 在終端機的單行中輸入下列命令:
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
。 然後,執行brew install git
與brew install git-lfs
。
建立 Spatial Anchors 資源
前往 Azure 入口網站。
在左窗格中,選取 [建立資源]。
使用搜尋方塊來搜尋 Spatial Anchors。
選取 [空間錨點],然後選取 [ 建立]。
在 [ 空間錨點帳戶 ] 窗格上,執行下列動作:
使用一般英數位元輸入唯一的資源名稱。
選取您要附加資源的訂用帳戶。
選取 [新建] 以建立資源群組。 將它命名為 myResourceGroup,然後選取 [ 確定]。
資源群組是一個邏輯容器,可在其中部署與管理 Azure 資源 (例如 Web 應用程式、資料庫和儲存體帳戶)。 例如,您可以選擇在稍候透過一個簡單的步驟刪除整個資源群組。
選取要放置資源的位置(區域)。
選取 [建立] 開始建立資源。
建立資源之後,Azure 入口網站 會顯示您的部署已完成。
選取 [前往資源] 。 您現在可以檢視資源屬性。
將資源的 [帳戶標識符 ] 值複製到文本編輯器中,以供稍後使用。
此外,將資源的 帳戶網域 值複製到文本編輯器中,以供稍後使用。
在 [設定] 底下,選取 [存取金鑰]。 將 [主要金鑰] 值 [帳戶金鑰] 複製到文字編輯器,以供稍後使用。
下載範例項目併匯入 SDK
複製範例存放庫
執行下列命令來複製範例存放 庫 :
git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples
匯入 ASA SDK
請遵循這裡的指示,下載並匯入 iOS 平臺所需的 ASA SDK 套件。
設定 Unity
在 Unity 中,開啟 Unity 資料夾中的專案。 Unity 可能會提示您了解專案中的版本與計算機上安裝的版本之間的差異。 只要您的 Unity 編輯器版本比建立專案的版本還新,這個警告就沒問題。 如果您的版本較新,請選取 [ 繼續]。 如果您的版本比專案所需的版本還舊,請選取 [結束],然後升級您的 Unity 編輯器。
選取 [檔案>建置設定] 以開啟 [建置設定]。
在 [ 平臺] 區段中,選取 [iOS]。
選取 [ 切換平臺] 將平台 變更為 iOS。 如果缺少 iOS 支援元件,Unity 可能會提示您安裝 iOS 支援元件。
關閉 [建置設定] 視窗。
設定帳戶資訊
下一個步驟是將應用程式設定為使用您的帳戶資訊。 您稍早在[建立空間錨點資源] 區段中,將帳戶密鑰、帳戶標識碼和帳戶網域值複製到文本編輯器。
在 [ 專案 ] 窗格中,移至 Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources
。
選取 [SpatialAnchorConfig]。 在 [偵測器] 窗格中,輸入 Account Key
作為 [空間錨點帳戶密鑰] 的值、Account ID
作為 [空間錨點帳戶標識符] 的值,以及 Account Domain
作為 [空間錨點帳戶網域] 的值。
匯出 Xcode 專案
選取 [檔案>建置設定] 以開啟 [建置設定]。
在 [建置中的場景] 下,確定所有場景旁邊都有複選標記。
選取 [組建]。 在開啟的窗格中,選取要匯出 Xcode 項目的資料夾。
匯出完成時,會出現包含匯出 Xcode 項目的資料夾。
注意
如果窗口出現訊息,詢問您是否要取代或附加,建議您選取 [附加],因為其速度較快。 取代 會從目標資料夾移除所有檔案,併產生新的內容。
開啟 Xcode 專案
現在,您可以在 Xcode 中開啟專案 Unity-iPhone.xcodeproj
。
您可以從匯出專案的位置執行下列命令,啟動 Xcode 並開啟匯出 Unity-iPhone.xcodeproj
的專案,或在 Xcode 中啟動專案:
open ./Unity-iPhone.xcodeproj
選取根 Unity-iPhone 節點以檢視專案設定,然後選取 [ 一般] 索引標籤。
在 [ 部署資訊] 下,確定部署目標已設定為 iOS 11.0。
選取 [ 簽署與功能] 索引標籤, 並確定已啟用 [自動管理簽署 ]。 如果不是,請加以啟用,然後在出現的窗格中選取 [啟用自動 ] 來重設組建設定。
將應用程式部署至 iOS 裝置
將 iOS 裝置連線到 Mac,並將使用中 設定 設定為 iOS 裝置。
選取 [ 建置],然後執行目前的配置。
在應用程式中,使用箭號選取 [BasicDemo ],然後按 [Go! ] 按鈕來執行示範。 請依照指示放置並重新叫用錨點。
完成後,在 Xcode 中按 [停止 ] 以停止應用程式。
疑難排解
轉譯問題
執行應用程式時,如果您看不到相機做為背景(例如您改為看到空白、藍色或其他紋理),則您可能需要在 Unity 中重新匯入資產。 執行應用程式。 從 Unity 的頂端選單中,選擇 [ 資產 -> 全部重新匯入]。 然後,再次執行應用程式。
清除資源
在上述步驟中,您已建立資源群組中的 Azure 資源。 如果您預期未來不需要這些資源,則可以藉由刪除資源群組予以刪除。
從 Azure 入口網站功能表或 [首頁] 頁面,選取 [資源群組]。 然後,在 [資源群組] 頁面上,選取 [myResourceGroup]。
在 [myResourceGroup] 頁面上,確定所列出的資源是您想要刪除的項目。
選取 [刪除資源群組],在文字方塊中輸入 myResourceGroup,然後選取 [刪除]。
下一步
在本快速入門中,您已建立 Spatial Anchors 帳戶。 然後,您已設定並部署應用程式,以儲存並重新叫用空間錨點。 若要深入瞭解如何改善應用程式,使其可以與其他裝置共享空間錨點,請繼續進行下一個教學課程。