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CAtlArray 類別

這個類別會實作陣列物件。

語法

template<typename E, class ETraits = CElementTraits<E>>
class CAtlArray

參數

E
陣列中儲存之資料的類型。

ETraits
用來複製或移動元素的程序代碼。

成員

方法

函式 描述
加入 呼叫這個方法,將專案加入至數位物件。
附加 呼叫這個方法,將某個數位的內容新增至另一個數位的結尾。
AssertValid 呼叫此方法以確認陣列物件有效。
CAtlArray 建構函式。
~CAtlArray 解構函式。
複製 呼叫這個方法,將一個數位的專案複製到另一個數位列。
FreeExtra 呼叫這個方法,以從陣列中移除任何空白元素。
GetAt 呼叫這個方法,從陣列物件擷取單一專案。
GetCount 呼叫這個方法可傳回儲存在陣列中的元素數目。
GetData 呼叫這個方法,以傳回數位中第一個專案的指標。
InsertArrayAt 呼叫這個方法,將一個數位插入另一個陣列。
InsertAt 呼叫這個方法,將新專案(或元素的多個複本)插入數位物件。
IsEmpty 呼叫此方法以測試陣列是否為空白。
RemoveAll 呼叫這個方法,以從數位物件中移除所有元素。
RemoveAt 呼叫這個方法,以從陣列中移除一或多個元素。
SetAt 呼叫這個方法,以設定陣列物件中的專案值。
SetAtGrow 呼叫這個方法以設定陣列物件中的專案值,並視需要擴充陣列。
SetCount 呼叫此方法以設定陣列物件的大小。

操作員

運算子 描述
operator [] 呼叫這個運算符,以傳回數位中項目的參考。

Typedefs

Typedef 描述
INARGTYPE 要用於將專案加入數位的數據類型。
OUTARGTYPE 要用於從陣列擷取專案的數據類型。

備註

CAtlArray 提供建立和管理使用者定義型別元素數位的方法。 雖然類似於標準 C 陣列, CAtlArray 但物件可以視需要動態壓縮和成長。 陣列索引一律從位置 0 開始,而且上限可以固定,或允許在加入新元素時展開。

對於具有少量元素的陣列,可以使用ATL類別 CSimpleArray

CAtlArray 與 MFC 的 CArray 類別密切相關,而且會在 MFC 專案中運作,儘管沒有串行化支援。

如需詳細資訊,請參閱 ATL 集合類別

需求

標頭: atlcoll.h

CAtlArray::Add

呼叫這個方法,將專案加入至數位物件。

size_t Add(INARGTYPE element);
size_t Add();

參數

元素
要加入至陣列的專案。

傳回值

傳回已加入專案的索引。

備註

新的元素會加入至陣列的結尾。 如果未提供任何專案,則會加入空的專案;也就是說,陣列的大小會隨著實際元素的加入而增加。 如果作業失敗, 則會使用 自變數呼叫 AtlThrow E_OUTOFMEMORY。

範例

// Declare an array of integers
CAtlArray<int> iArray;

iArray.Add(1);   // element 0
iArray.Add(2);   // element 1
iArray.Add();    // element 2

ATLASSERT(iArray.GetCount() == 3);   

CAtlArray::Append

呼叫這個方法,將某個數位的內容新增至另一個數位的結尾。

size_t Append(const CAtlArray<E, ETraits>& aSrc);

參數

aSrc
要附加的陣列。

傳回值

傳回第一個附加專案的索引。

備註

提供陣列中的元素會新增至現有數位的結尾。 如有必要,將會配置記憶體以容納新的元素。

陣列的類型必須相同,而且無法將數位附加至本身。

在偵錯組建中,如果 CAtlArray 自變數不是有效的陣列,或是 aSrc 參考相同的物件,則會引發 ATLASSERT。 在發行組建中,無效的自變數可能會導致無法預期的行為。

範例

// Declare two integer arrays
CAtlArray<int> iArray1,iArray2;

iArray1.Add(1);   // element 0
iArray1.Add(2);   // element 1

iArray2.Add(3);   // element 0
iArray2.Add(4);   // element 1

// Append iArray2 to iArray1
iArray1.Append(iArray2);

ATLASSERT(iArray1.GetCount() == 4);   

CAtlArray::AssertValid

呼叫此方法以確認陣列物件有效。

void AssertValid() const;

備註

如果陣列物件無效,ATLASSERT 會擲回判斷提示。 只有在定義_DEBUG時,才能使用這個方法。

範例

CAtlArray<float> fArray;
// AssertValid only exists in debug builds
#ifdef _DEBUG
fArray.AssertValid();   
#endif

CAtlArray::CAtlArray

建構函式。

CAtlArray() throw();

備註

初始化陣列物件。

範例

CAtlArray<int> iArray;   

CAtlArray::~CAtlArray

解構函式。

~CAtlArray() throw();

備註

釋放陣列物件使用的任何資源。

CAtlArray::Copy

呼叫這個方法,將一個數位的專案複製到另一個數位列。

void Copy(const CAtlArray<E, ETraits>& aSrc);

參數

aSrc
要複製到陣列的項目來源。

備註

呼叫這個方法,以使用另一個數位的元素覆寫一個陣列的專案。 如有必要,將會配置記憶體以容納新的元素。 無法將陣列的項目複製到本身。

如果要保留數位的現有內容,請改用 CAtlArray::Append

在偵錯組建中,如果現有 CAtlArray 物件無效,或 aSrc 參考相同的物件,則會引發 ATLASSERT。 在發行組建中,無效的自變數可能會導致無法預期的行為。

注意

CAtlArray::Copy 不支援由以 CAutoPtr 類別建立的元素所組成的陣列。

範例

CAtlArray<int> iArrayS, iArrayT;

iArrayS.Add(1);
iArrayS.Add(2);

iArrayT.Add(3);
iArrayT.Add(4);

iArrayT.Copy(iArrayS);

ATLASSERT(iArrayT.GetCount() == 2);
ATLASSERT(iArrayT[0] == 1);
ATLASSERT(iArrayT[1] == 2);   

CAtlArray::FreeExtra

呼叫這個方法,以從陣列中移除任何空白元素。

void FreeExtra() throw();

備註

拿掉任何空白元素,但陣列的大小和上限保持不變。

在偵錯組建中,如果 CAtlArray 物件無效,或數位超過其大小上限,則會引發 ATLASSERT。

CAtlArray::GetAt

呼叫這個方法,從陣列物件擷取單一專案。

const E& GetAt(size_t iElement) const throw();
E& GetAt(size_t iElement) throw();

參數

iElement
要傳回之陣列專案的索引值。

傳回值

傳回必要數位專案的參考。

備註

在偵錯組建中,如果 iElement 超過陣列中的元素數目,則會引發 ATLASSERT。 在發行組建中,無效的自變數可能會導致無法預期的行為。

範例

// Declare an array of integers

CAtlArray<int> iMyArray;
int element;

// Add ten elements to the array
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
   iMyArray.Add(i);
}

// Use GetAt and SetAt to modify
// every element in the array

for (size_t i = 0; i < iMyArray.GetCount(); i++)
{
   element = iMyArray.GetAt(i);
   element *= 10;
   iMyArray.SetAt(i, element);
}   

CAtlArray::GetCount

呼叫這個方法可傳回儲存在陣列中的元素數目。

size_t GetCount() const throw();

傳回值

傳回儲存在陣列中的項目數目。

備註

當陣列中的第一個項目位於位置0時,所 GetCount 傳回的值一律大於最大索引。

範例

請參閱 CAtlArray::GetAt範例。

CAtlArray::GetData

呼叫這個方法,以傳回數位中第一個專案的指標。

E* GetData() throw();
const E* GetData() const throw();

傳回值

傳回儲存陣列中第一個專案的記憶體位置指標。 如果沒有可用的專案,則會傳回NULL。

範例

// Define an array of integers
CAtlArray<int> MyArray;

// Define a pointer
int* pData;

// Allocate enough space for 32 elements
// with buffer increase to be calculated
// automatically
MyArray.SetCount(32, -1);

// Set the pointer to the first element
pData = MyArray.GetData();

// Set array values directly
for (int j = 0; j < 32; j++, pData++)
{
   *pData = j * 10;   
}

CAtlArray::INARGTYPE

要用於將專案加入數位的數據類型。

typedef ETraits::INARGTYPE INARGTYPE;

CAtlArray::InsertArrayAt

呼叫這個方法,將一個數位插入另一個陣列。

void InsertArrayAt(size_t iStart, const CAtlArray<E, ETraits>* paNew);

參數

iStart
要插入陣列的索引。

paNew
要插入的陣列。

備註

陣列 paNew 中的元素會複製到陣列物件,從元素 iStart 開始。 會移動現有的陣列元素,以避免被覆寫。

在偵錯組建中,如果CAtlArray對象無效,或paNew指標為NULL或無效,則會引發ATLASSERT。

注意

CAtlArray::InsertArrayAt 不支援由以 CAutoPtr 類別建立的元素所組成的陣列。

範例

// Define two integer arrays
CAtlArray<int> iTargetArray, iSourceArray;

// Add elements to first array
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
   iTargetArray.Add(x);
}

// Add elements to the second array
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
   iSourceArray.Add(x * 10);
}

// Insert the Source array into the Target
// array, starting at the 5th element.
iTargetArray.InsertArrayAt(5, &iSourceArray);   

CAtlArray::InsertAt

呼叫這個方法,將新專案(或元素的多個複本)插入數位物件。

void InsertAt(size_t iElement, INARGTYPE element, size_t nCount = 1);

參數

iElement
要插入專案或專案的索引。

元素
要插入之專案或專案的值。

nCount
要加入的項目數目。

備註

從索引 iElement 開始,將一或多個元素插入數位中。 現有的元素會移動以避免被覆寫。

在偵錯組建中,如果 CAtlArray 對象無效、要加入的元素數目為零,或結合的項目數目太大,陣列無法包含,則會引發 ATLASSERT。 在零售組建中,傳遞無效的參數可能會導致無法預期的結果。

範例

// Declare an array of integers
CAtlArray<int> iBuffer;

// Add elements to the array
for (int b = 0; b < 10; b++)
{
   iBuffer.Add(0);
}

// Instert ten 1's into the array
// at position 5
iBuffer.InsertAt(5, 1, 10);   

CAtlArray::IsEmpty

呼叫此方法以測試陣列是否為空白。

bool IsEmpty() const throw();

傳回值

如果陣列是空的,則傳回 true,否則傳回 false。

備註

如果陣列不包含任何元素,則陣列會是空的。 因此,即使數位包含空白元素,它也不是空的。

範例

// Define an array of chars
CAtlArray<char> cArray;

// Add an element
cArray.Add('a');

// Confirm array is not empty
ATLASSERT(!cArray.IsEmpty());

// Remove all elements
cArray.RemoveAll();

// Confirm array is empty
ATLASSERT(cArray.IsEmpty());   

CAtlArray::operator []

呼叫這個運算符,以傳回數位中項目的參考。

E& operator[](size_t ielement) throw();
const E& operator[](size_t ielement) const throw();

參數

iElement
要傳回之陣列專案的索引值。

傳回值

傳回必要數位專案的參考。

備註

執行與 CAtlArray::GetAt 類似的函式。 不同於 MFC 類別 CArray,此運算子無法做為 CAtlArray::SetAt替代專案。

在偵錯組建中,如果 iElement 超過陣列中的元素總數,則會引發 ATLASSERT。 在零售組建中,無效的參數可能會導致無法預期的結果。

CAtlArray::OUTARGTYPE

要用於從陣列擷取專案的數據類型。

typedef ETraits::OUTARGTYPE OUTARGTYPE;

CAtlArray::RemoveAll

呼叫這個方法,以從數位物件中移除所有元素。

void RemoveAll() throw();

備註

從數位物件中移除所有專案。

這個方法會呼叫 CAtlArray::SetCount 來調整陣列的大小,然後釋放任何配置的記憶體。

範例

請參閱 CAtlArray::IsEmpty 的範例

CAtlArray::RemoveAt

呼叫這個方法,以從陣列中移除一或多個元素。

void RemoveAt(size_t iElement, size_t nCount = 1);

參數

iElement
要移除之第一個專案的索引。

nCount
要移除的項目數目。

備註

從陣列中移除一或多個元素。 任何剩餘的元素會向下移位。 上限會遞減,但在呼叫 CAtlArray::FreeExtra 之前,不會釋放記憶體。

在偵錯組建中,如果 CAtlArray 對象無效,或是合併的 iElementnCount 總計超過數位中的元素總數,則會引發ATLASSERT。 在零售組建中,無效的參數可能會導致無法預期的結果。

範例

// Declare an array of chars
CAtlArray<char> cMyArray;

// Add ten elements to the array
for (int a = 0; a < 10; a++)
{
   cMyArray.Add('*');
}

// Remove five elements starting with
// the element at position 1
cMyArray.RemoveAt(1, 5);

// Free memory
cMyArray.FreeExtra();

// Confirm size of array
ATLASSERT(cMyArray.GetCount() == 5);   

CAtlArray::SetAt

呼叫這個方法,以設定陣列物件中的專案值。

void SetAt(size_t iElement, INARGTYPE element);

參數

iElement
指向要設定之陣列專案的索引。

元素
指定專案的新值。

備註

在偵錯組建中,如果 iElement 超過陣列中的元素數目,則會引發 ATLASSERT。 在零售組建中,無效的參數可能會導致無法預期的結果。

範例

請參閱 CAtlArray::GetAt範例。

CAtlArray::SetCount

呼叫此方法以設定陣列物件的大小。

bool SetCount(size_t nNewSize, int nGrowBy = - 1);

參數

nNewSize
數位的必要大小。

nGrowBy
值,用來判斷緩衝區的大小。 值 -1 會導致使用內部計算值。

傳回值

如果陣列成功重設大小,則傳回 true,否則傳回 false。

備註

數位大小可以增加或減少。 如果增加,則會將額外的空白元素新增至陣列。 如果減少,則會刪除具有最大索引的專案,並釋放記憶體。

使用這個方法來設定陣列的大小,再使用它。 如果未 SetCount 使用,則新增元素的程式以及執行的後續記憶體配置將會降低效能和片段記憶體。

範例

請參閱 CAtlArray::GetData範例。

CAtlArray::SetAtGrow

呼叫這個方法以設定陣列物件中的專案值,並視需要擴充陣列。

void SetAtGrow(size_t iElement, INARGTYPE element);

參數

iElement
指向要設定之陣列專案的索引。

元素
指定專案的新值。

備註

取代索引所指向的專案值。 如果 iElement 大於數位的目前大小,則會使用對 CAtlArray::SetCount 的呼叫自動增加數位。 在偵錯組建中,如果 CAtlArray 對象無效,則會引發 ATLASSERT。 在零售組建中,無效的參數可能會導致無法預期的結果。

範例

// Declare an array of integers
CAtlArray<int> iGrowArray;

// Add an element
iGrowArray.Add(0);

// Add an extra element at position 19.
// This will grow the array to accommodate.
iGrowArray.SetAtGrow(19, 0);

// Confirm size of new array
ATLASSERT(iGrowArray.GetCount() == 20);

// Note: the values at position 1 to 18
// are undefined.

另請參閱

MMXSwarm 範例
DynamicConsumer 範例
UpdatePV 範例
選框範例
CArray 類別
類別概觀