/Gm (啟用最少重建)
已取代。 啟用最少重建,其可判定是否需要重新編譯包含已變更 C++ 類別定義 (儲存於標頭 (.h) 檔) 的 C++ 原始程式檔。
語法
/Gm
備註
/Gm 已被取代。 它可能不會針對某些類型的頭檔變更觸發組建。 您可以安全地從項目移除此選項。 若要改善建置時間,建議您改用先行編譯標頭和累加和平行建置選項。 如需已淘汰的編譯程式選項清單,請參閱依類別列出的編譯程序選項中已被取代和移除的編譯程式選項一節。
編譯器在第一次編譯期間,會在專案的 .idb 檔中,儲存原始程式檔與類別定義之間的相依性資訊 (相依性資訊會告知哪個原始程式檔與哪個類別定義相依,以及該定義位於哪個 .h 檔)。後續編譯會使用儲存在 .idb 檔中的資訊,來判定是否需要編譯原始程式檔,即使其包括已修改的 .h 檔。
注意
最少重建依賴於包含檔之間未變更的類別定義。 對於專案來說,類別定義必須是全域的 (給定類別應該只有一個定義),這是因為 .idb 檔中的相依性資訊是針對整個專案建立的。 如果專案中類別具有多個定義,請停用最少重建。
因為累加連結器不支援使用 /ZW (Windows 執行階段 編譯) 選項,.obj檔案中包含的 Windows 元數據,因此 /Gm 選項與 /ZW 不相容。
在 Visual Studio 開發環境中設定這個編譯器選項
開啟專案的 [屬性頁] 對話方塊。 如需詳細資料,請參閱在 Visual Studio 中設定 C ++ 編譯器和組建屬性。
選取 [組態屬性>C/C++>Code 產生] 屬性頁。
修改 Enable Minimal Rebuild 屬性。
若要以程式方式設定這個編譯器選項
- 請參閱 MinimalRebuild。