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CAnimationValue 類別

實作有一個值的動畫物件功能。

語法

class CAnimationValue : public CAnimationBaseObject;

成員

公用建構函式

名稱 描述
CAnimationValue::CAnimationValue 已多載。 建構 CAnimationValue 物件。

公用方法

名稱 描述
CAnimationValue::AddTransition 加入要套用至值的轉換。
CAnimationValue::GetValue 已多載。 擷取目前的值。
CAnimationValue::GetVariable 提供封裝動畫變數的存取權。
CAnimationValue::SetDefaultValue 設定預設值。

受保護的方法

名稱 描述
CAnimationValue::GetAnimationVariableList 將封裝的動畫變數放入清單中。 (覆寫 CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList.)

公用運算子

名稱 描述
CAnimationValue::operator DOUBLE 提供 CAnimationValue 與 DOUBLE 之間的轉換。
CAnimationValue::operator INT32 提供 CAnimationValue 與 INT32 之間的轉換。
CAnimationValue::operator= 已多載。 將 INT32 值指派給 CAnimationValue。

受保護的資料成員

名稱 描述
CAnimationValue::m_value 表示動畫值的封裝動畫變數。

備註

CAnimationValue 類別會封裝單一 CAnimationVariable 物件,而且可以在應用程式中以單一動畫值表示。 例如,您可以使用這個類別來建立動畫透明度(淡出效果)、角度(旋轉物件),或根據單一動畫值建立動畫時的任何其他情況。 若要在應用程式中使用此類別,只要具現化此類別的物件,請使用 CAnimationController::AddAnimationObject 將它新增至動畫控制器,並針對要套用至值的每個轉換呼叫 AddTransition。

繼承階層架構

CObject

CAnimationBaseObject

CAnimationValue

需求

標頭: afxanimationcontroller.h

CAnimationValue::AddTransition

加入要套用至值的轉換。

void AddTransition(CBaseTransition* pTransition);

參數

pTransition
轉換物件的指標。

備註

呼叫此函式,將轉換新增至要套用至動畫變數的內部轉換清單。 當您新增轉換時,它們不會立即套用,並儲存在內部清單中。 當您呼叫 CAnimationController::AnimateGroup 時,會套用轉換(新增至特定值的分鏡腳本)。

CAnimationValue::CAnimationValue

建構 CAnimationValue 物件。

CAnimationValue();

CAnimationValue(
    DOUBLE dblDefaultValue,
    UINT32 nGroupID,
    UINT32 nObjectID = (UINT32)-1,
    DWORD dwUserData = 0);

參數

dblDefaultValue
指定預設值。

nGroupID
指定群組識別碼。

nObjectID
指定物件識別碼。

dwUserData
指定使用者定義數據。

備註

使用預設屬性建構 CAnimationValue 對象:預設值、群組標識碼和物件識別碼設定為 0。

CAnimationValue::GetAnimationVariableList

將封裝的動畫變數放入清單中。

virtual void GetAnimationVariableList(
    CList<CAnimationVariable*,
    CAnimationVariable*>& lst);

參數

lst
當函式傳回時,它會包含代表動畫值的 CAnimationVariable 指標。

CAnimationValue::GetValue

擷取目前的值。

BOOL GetValue(DOUBLE& dblValue);
BOOL GetValue(INT32& nValue);

參數

dblValue
輸出。 當函式傳回時,它包含動畫變數的目前值。

nValue
輸出。 當函式傳回時,它包含動畫變數的目前值。

傳回值

如果已成功擷取目前值,則為TRUE;否則為 FALSE。

備註

呼叫此函式以擷取目前的值。 這個實作會呼叫封裝的 COM 物件,如果呼叫失敗,這個方法會傳回先前在建構函式或 SetDefaultValue 中設定的預設值。

CAnimationValue::GetVariable

提供封裝動畫變數的存取權。

CAnimationVariable& GetVariable();

傳回值

封裝動畫變數的參考。

備註

使用這個方法來存取封裝的動畫變數。 您可以從 CAnimationVariable 存取基礎 IUIAnimationVariable 物件,如果尚未建立動畫變數,其指標可以是 NULL。

CAnimationValue::m_value

表示動畫值的封裝動畫變數。

CAnimationVariable m_value;

CAnimationValue::operator DOUBLE

提供 CAnimationValue 與 DOUBLE 之間的轉換。

operator DOUBLE();

傳回值

動畫值的目前值。

備註

提供 CAnimationValue 與 DOUBLE 之間的轉換。 此方法會在內部呼叫 GetValue,且不會檢查是否有錯誤。 如果 GetValue 失敗,傳回的值會包含先前在建構函式中設定的預設值,或是使用 SetDefaultValue。

CAnimationValue::operator INT32

提供 CAnimationValue 與 INT32 之間的轉換。

operator INT32();

傳回值

動畫值目前的值為整數。

備註

提供 CAnimationValue 與 INT32 之間的轉換。 此方法會在內部呼叫 GetValue,且不會檢查是否有錯誤。 如果 GetValue 失敗,傳回的值會包含先前在建構函式中設定的預設值,或是使用 SetDefaultValue。

CAnimationValue::operator=

將 DOUBLE 值指派給 CAnimationValue。

void operator=(DOUBLE dblVal);
void operator=(INT32 nVal);

參數

dblVal
指定要指派給動畫值的值。

nVal
指定要指派給動畫值的值。

備註

將 DOUBLE 值指派給 CAnimationValue。 此值會設定為封裝動畫變數的預設值。 如果您將此動畫物件訂閱至事件 (ValueChanged 或 IntegerValueChanged),則必須重新啟用這些事件。

CAnimationValue::SetDefaultValue

設定預設值。

void SetDefaultValue(DOUBLE dblDefaultValue);

參數

dblDefaultValue
指定預設值。

備註

使用這個方法來設定預設值。 未啟動動畫且/或基礎 COM 物件尚未建立時,會傳回預設值給應用程式。 如果已建立 CAnimationVarible 中封裝的基礎 COM 物件,此方法會重新建立它,因此您可能需要再次呼叫 EnableValueChanged/EnableIntegerValueChanged 方法。

另請參閱

類別