default (C++)
表示 coclass 內定義的自訂或 dispinterface,用以代表預設可程式性介面。
語法
[ default(interface1, interface2) ]
參數
interface1
默認介面,可供腳本環境使用,這些環境會根據以 default
屬性定義的類別來建立物件。
如果未指定預設介面,預設會使用第一個出現的非來源介面。
interface2
(選擇性)默認來源介面。 您也必須使用 source 屬性來指定此介面。
如果未指定預設來源介面,預設會使用第一個來源介面。
備註
default
C++屬性的功能與預設 MIDL 屬性相同。 屬性default
也會與case屬性搭配使用。
範例
下列程式代碼示範如何在 default
coclass的定義上使用 ,以指定 ICustomDispatch
為預設可程式性介面:
// cpp_attr_ref_default.cpp
// compile with: /LD
#include "windows.h"
[module(name="MyLibrary")];
[object, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustom {
HRESULT Custom([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[dual, uuid("9E66A291-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IDual {
HRESULT Dual([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[object, uuid("9E66A293-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface ICustomDispatch : public IDispatch {
HRESULT Dispatch([in] long l, [out, retval] long *pLong);
};
[ coclass, default(ICustomDispatch), source(IDual), uuid("9E66A294-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")
]
class CClass : public ICustom, public IDual, public ICustomDispatch {
HRESULT Custom(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dual(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
HRESULT Dispatch(long l, long *pLong) { return(S_OK); }
};
int main() {
#if 0 // Can't instantiate without implementations of IUnknown/IDispatch
CClass *pClass = new CClass;
long llong;
pClass->custom(1, &llong);
pClass->dual(1, &llong);
pClass->dispinterface(1, &llong);
pClass->dispatch(1, &llong);
delete pClass;
#endif
return(0);
}
來源屬性也有如何使用 default
的範例。
需求
屬性內容 | 值 |
---|---|
適用於 | class 、、 struct 數據成員 |
可重複 | No |
必要屬性 | coclass (套用至 class 或 struct 時) |
無效屬性 | 無 |
如需詳細資訊,請參閱 屬性內容。