HardwareBuffer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。
[Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class HardwareBuffer : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/hardware/HardwareBuffer", ApiSince=26, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBuffer = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
interface IAutoCloseable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
HardwareBuffer 會包裝原生 AHardwareBuffer 物件,這是低階物件,代表各種硬體單位可存取的記憶體緩衝區。 HardwareBuffer 允許跨不同應用程式進程共用緩衝區。 特別是,HardwareBuffers 可以對應至記憶體存取各種硬體系統,例如 GPU、感測器或內容中樞或其他輔助處理單位。
如需詳細資訊,請參閱的 AHardwareBufferNDK檔。
的 android.hardware.HardwareBufferJava 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
欄位
| UsageComposerOverlay |
緩衝區將作為硬體撰寫器重迭層使用。 |
| UsageCpuReadOften |
使用方式:CPU 通常會讀取緩衝區 |
| UsageCpuReadRarely |
使用方式:緩衝區有時會由CPU讀取 |
| UsageCpuWriteOften |
使用方式:緩衝區通常會由CPU寫入 |
| UsageCpuWriteRarely |
使用方式:緩衝區有時會由CPU寫入 |
| UsageFrontBuffer |
使用方式:緩衝區用於前端緩衝區轉譯。 |
| UsageGpuColorOutput |
使用方式:GPU 會寫入緩衝區 |
| UsageGpuCubeMap |
使用方式:緩衝區將作為立方體地圖紋理使用 |
| UsageGpuDataBuffer |
使用方式:緩衝區將做為著色體記憶體或統一緩衝區物件 |
| UsageGpuMipmapComplete |
使用方式:緩衝區包含完整的Mipmap階層 |
| UsageGpuSampledImage |
使用方式:GPU 會從讀取緩衝區 |
| UsageProtectedContent |
使用方式:緩衝區不得在受保護的硬體路徑之外使用 |
| UsageSensorDirectData |
使用方式:緩衝區將用於感測器直接數據 |
| UsageVideoEncode |
使用方式:硬體視訊編碼器將會讀取緩衝區 |
| Ycbcr420888 |
已淘汰.
格式:Planar YCbCr 420;必須有偶數寬度和高度 |
| YcbcrP010 |
已淘汰.
Android YUV P010 格式。 |
屬性
| Class |
傳回這個 |
| Creator |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Format |
傳回 |
| Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
| Height |
傳回這個緩衝區的高度,以像素為單位。 |
| Id |
傳回這個緩衝區的系統範圍唯一標識碼 |
| IsClosed |
指出這個緩衝區是否已關閉。 |
| JniIdentityHashCode |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| JniPeerMembers |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Layers |
傳回這個緩衝區中的圖層數目。 |
| PeerReference |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| ThresholdClass |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
| ThresholdType |
此 API 支援適用於 Android 的 Mono 基礎結構,並不適合直接從您的程式代碼使用。 (繼承來源 Object) |
| Width |
傳回這個緩衝區的寬度,以像素為單位。 |
方法
| Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
| Close() |
立即終結此緩衝區。 |
| DescribeContents() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Dispose() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Dispose(Boolean) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
| GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
| JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
| Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
| NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
| ToArray<T>() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
| Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
將中的這個物件扁平化為 Parcel。 |
明確介面實作
| IJavaPeerable.Disposed() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.Finalized() |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
擴充方法
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
HardwareBuffer 會包裝原生 |