volatile (C# 參考)
volatile
關鍵字指出某個欄位可能是由同時執行的多個執行緒所修改。 編譯器、執行階段系統,甚至硬體都有可能基於效能因素,而重新排列對記憶體位置的讀取和寫入。 宣告從特定類型最佳化中排除 volatile
的欄位。 不保證 volatile 寫入的單一總排序如所有執行緒的執行中所示。 如需詳細資訊,請參閱 Volatile 類別。
注意
在多處理器系統上,揮發性讀取作業不保證取得任何處理器寫入該記憶體位置的最新值。 同樣地,揮發性寫入作業不保證其他處理器會立即看到寫入的值。
volatile
關鍵字可以套用至下列類型的欄位:
- 參考型別。
- 指標類型 (在不安全的內容中)。 請注意,雖然指標本身可為 volatile,但它所指向的物件不得為 volatile。 換句話說,您無法將指標宣告為 volatile。
- 簡單型別,例如
sbyte
、byte
、short
、ushort
、int
、uint
、char
、float
與bool
。 - 使用下列其中一個基底類型的
enum
型別:byte
、sbyte
、short
、ushort
、int
或uint
。 - 已知為參考型別的泛型型別參數。
- IntPtr 和 UIntPtr。
其他型別,包括 double
與 long
,不能標示為 volatile
,因為對這些型別之欄位的讀取和寫入不保證是不可部分完成。 若要保護對這些型別之欄位的多執行緒存取,請使用 Interlocked 類別成員,或使用 lock
陳述式來保護存取。
volatile
關鍵字只能套用至 class
或 struct
的欄位。 區域變數不可以宣告為 volatile
。
範例
下列範例示範如何將公用欄位變數宣告為 volatile
。
class VolatileTest
{
public volatile int sharedStorage;
public void Test(int i)
{
sharedStorage = i;
}
}
下列範例示範如何建立和使用輔助或背景工作執行緒,以運用主執行緒的輔助或背景工作執行緒來執行平行處理。 如需有關多執行緒的詳細資訊,請參閱 Managed 執行緒處理。
public class Worker
{
// This method is called when the thread is started.
public void DoWork()
{
bool work = false;
while (!_shouldStop)
{
work = !work; // simulate some work
}
Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
}
public void RequestStop()
{
_shouldStop = true;
}
// Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
// member is accessed by multiple threads.
private volatile bool _shouldStop;
}
public class WorkerThreadExample
{
public static void Main()
{
// Create the worker thread object. This does not start the thread.
Worker workerObject = new Worker();
Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);
// Start the worker thread.
workerThread.Start();
Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");
// Loop until the worker thread activates.
while (!workerThread.IsAlive)
;
// Put the main thread to sleep for 500 milliseconds to
// allow the worker thread to do some work.
Thread.Sleep(500);
// Request that the worker thread stop itself.
workerObject.RequestStop();
// Use the Thread.Join method to block the current thread
// until the object's thread terminates.
workerThread.Join();
Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
}
// Sample output:
// Main thread: starting worker thread...
// Worker thread: terminating gracefully.
// Main thread: worker thread has terminated.
}
將 volatile
修飾詞新增到 _shouldStop
的宣告之後,您將會一律取得相同的結果 (類似上述程式碼顯示的摘要)。 不過,如果 _shouldStop
成員上沒有修飾詞,則行為是無法預測的。 DoWork
方法可能會將成員存取最佳化,導致讀取過時的資料。 由於多執行緒程式設計的特性,過時讀取的數目是無法預測的。 程式不同次的執行會產生不同的結果。
C# 語言規格
如需詳細資訊,請參閱<C# 語言規格>。 語言規格是 C# 語法及用法的限定來源。