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程式碼段必須儲存負數和正數之間的整數值 1,000,000。 要使用的最佳資料類型為何?
1,000,000
float
double
整數 (int)
遊戲的程式碼必須儲存許多代表 x、y 和 z 位置的小數點值,在大型 3D 空間中。 可能需要執行軌道的物理計算等。 不需要絕對精確度,但程式必須盡可能有效率地執行。 哪一種資料類型最適合?
十進位
下列陳述何者正確?
參考型別是儲存在堆疊中。
實值型別只能儲存數字。
使用 new 運算子來建立參考型別的新執行個體,並將其位址傳回至變數。
new
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