ResourceReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是用來做為圖形處理單位 (GPU) 的輸出,並將資源當做 GPU 的輸入使用。
語法
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hResource [in]
資源的句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
Microsoft Direct3D 運行時間會在指定資源系結為 GPU 的輸入之前,立即呼叫 ResourceReadAfterWriteHazard。
ResourceReadAfterWriteHazard 會與 GsSetShaderResources、PsSetShaderResources和 VsSetShaderResources 以外的系結點搭配使用(例如,IaSetIndexBuffer)。 由於這些類型的系結點只接受緩衝區,因此整個資源會受到危險的影響,而不只是特定檢視。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾了 ResourceReadAfterWriteHazard 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |