CsSetShader 函式會設定計算著色器程式代碼,讓所有後續分派作業都使用該程式代碼。
語法
PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;
void Pfnd3d10ddiSetshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hShader [in]
計算著色器程式代碼物件的句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾CsSetShader 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
DsSetShader 函式會設定網域著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。
VsSetShader 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。
GsSetShader 函式會設定幾何著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。
HsSetShader 函式會設定船體著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式碼。
PsSetShader 函式會設定要用於所有繪圖作業的圖元著色器。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CsSetShader。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |