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PFND3D10DDI_SETSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)

CsSetShader 函式會設定計算著色器程式代碼,讓所有後續分派作業都使用該程式代碼。

語法

PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;

void Pfnd3d10ddiSetshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄(圖形內容)。

unnamedParam2

hShader [in]

計算著色器程式代碼物件的句柄。

傳回值

沒有

言論

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾CsSetShader 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。

DsSetShader 函式會設定網域著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。

VsSetShader 函式會設定頂點著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。

GsSetShader 函式會設定幾何著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式代碼。

HsSetShader 函式會設定船體著色器程式代碼,讓所有後續的繪圖作業都使用該程式碼。

PsSetShader 函式會設定要用於所有繪圖作業的圖元著色器。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 從 Windows 7作系統開始,支援 CsSetShader。
目標平臺 桌面
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb