設定視訊處理器上輸入數據流的來源矩形。
語法
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
const RECT *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
透過呼叫 createVideoProcessor 函式所建立之視訊處理器物件的句柄。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
輸入數據流以零起始的索引。
unnamedParam4
啟用 [in]
如果 TRUE,則必須將指定的來源矩形套用至輸入數據流。
如果 FALSE,則不會將任何來源矩形套用至輸入數據流。
unnamedParam5
pSourceRect [in]
指定來源矩形之 RECT 結構的指標。
注意 如果 Enable 參數為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
沒有
言論
來源矩形是視訊處理器執行位區塊傳輸(bitblt)至目的地介面的輸入介面部分。 來源矩形是以圖元座標來指定,相對於輸入介面。
如果永遠不會呼叫 VideoProcessorSetStreamSourceRect 函式,或如果 Enable 參數為 FALSE,則視訊處理器會從整個輸入介面讀取。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |