CsSetUnorderedAccessViews 函式會設定計算著色器的未排序存取檢視 (UAV) 物件。
語法
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS Pfnd3d11ddiSetunorderedaccessviews;
void Pfnd3d11ddiSetunorderedaccessviews(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
const D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
StartSlot
要設定之第一個檢視的位移。
[in] NumViews
要設定的檢視總數。
unnamedParam4
pUAVInitialCounts [in]
附加和取用緩衝區位移的陣列。 -1 值表示應該保留目前的位移。 任何其他值會設定該可附加和消費性 UAV 的隱藏計數器。 pUAVInitialCounts 僅適用於建立 UAV 時,D3D11_DDI_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND 或 D3D11_DDI_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTERD3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 所建立之 phUnorderedAccessView 陣列的 UAV;否則會忽略 自變數。
unnamedParam5
phUnorderedAccessView [in]
要設定之未排序存取檢視對象的驅動程式私用數據句柄陣列。 請注意,某些句柄值可以 NULL。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式傳遞任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Microsoft Direct3D 運行時間會判斷錯誤很重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 CsSetUnorderedAccessViews 的作業(通常不應該發生),驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CsSetUnorderedAccessViews。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |