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區域和行放置指南

本文提供指導方針,說明如何定義空間分析作業的區域和行,以精確分析空間中的人員移動。 這適用於所有作業。

區域和行是使用 JSON SPACEANALYSIS_CONFIG 參數來定義。 如需詳細資訊,請參閱空間分析作業一文。

繪製區域的指導方針

請記住,每個空間都不同;您必須根據需求來更新位置或大小。

如果您想要查看相機視圖的特定區段,請建立您最大的區域,以涵蓋您感興趣的特定地面區域,但不包含您不感興趣的其他區域。 這會增加收集的資料正確性,並防止來自非目標追蹤區域的誤判。請小心放置多邊形的角落,確保其未超出您想要追蹤的區域。

妥善塑造的區域範例

區域 (Zone) 應該夠大,足以容納沿著每個邊緣站立的三個人,並專注於感興趣的區域 (Area)。 空間分析會找出雙腳放置於區域中的人員,因此在 2D 影像上繪製區域時,請將該區域想像為地面上的地毯。

妥善塑造的區域

未妥善塑造的區域範例

下列範例顯示未妥善塑造的區域。 在這些範例中,感興趣的區域是遊戲時間顯示前的空間。

區域不在地面上

未妥善塑造的區域

區域太小

區域太小

區域無法完整擷取顯示周圍的區域

區域無法完整擷取結束端點周圍的區域

區域太接近相機影像的邊緣,也不會擷取右邊的顯示

區域太接近相機影像的邊緣,也不會擷取右邊的顯示

部分區域已被層架擋住,所以無法完全看見人員和地面

部分區域被擋住,所以無法完全看見人員

繪製線條的指導方針

妥善塑造的行範例

該行的長度應該足以容納整個進入範圍。 空間分析將會找出雙腳超越該線的人員,因此在 2D 影像上繪製行時,想像您正在繪製這些線,就像其在地面一樣。

可能的話,請將該行的寬度延長到實際的進入範圍之外。 如果這不會導致額外的交叉點 (當線是沿著牆時,如下圖所示),則加以延長。

妥善塑造的行

未妥善塑造的行範例

下列範例顯示未妥善定義的行。

行不涵蓋地面的整個進入方式

行不涵蓋地面的整個進入方式

行太高,且未涵蓋整個門

行太高,且未涵蓋整個門

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