區域和線條放置指南
本文提供如何定義空間分析作業的區域和線條,以達到空間中人們移動的準確分析的指導方針。 這適用於所有作業。
區域和行是使用 JSON SPACEANALYSIS_CONFIG
參數來定義。 如需詳細資訊, 請參閱空間分析作業 一文。
繪圖區域的指導方針
請記住,每個空間都不同;您必須根據您的需求來更新位置或大小。
如果您想要查看相機檢視的特定區段,請建立最大的區域,涵蓋您感興趣的特定樓層區域,但不包括您不感興趣的其他區域。 這會增加收集的數據正確性,並防止您不想追蹤的區域誤判。請小心放置多邊形的角落,並確定它們不在您想要追蹤的區域之外。
形狀良好的區域範例
該地區應該足夠大,可容納三個人站在每個邊緣,並專注於感興趣的區域。 空間分析會將腳放在該區域的人識別,因此,在 2D 影像上繪製區域時,請將區域想像成躺在地板上的地毯。
形狀不佳的區域範例
下列範例顯示形狀不佳的區域。 在這些範例中,感興趣的區域是It s Game Time 顯示前方的空間。
區域不在地板上
區域太小
區域不會完全擷取顯示周圍的區域
區域離相機影像邊緣太近,而且不會擷取正確的顯示器
區域被架子部分封鎖,因此人員與地板無法完全可見
繪製線條的指導方針
形狀良好的線條範例
這行應該足夠長,足以容納整個入口。 空間分析會識別雙腳越過線條的人,因此在 2D 影像上繪製線條時,假設您正在繪製它們,就好像它們躺在地板上一樣。
如果可能的話,請延伸比實際入口寬的線條。 如果這不會導致額外的交叉(如下面的影像中,當線條對牆時),然後延長它。
未妥善塑造線條的範例
下列範例顯示定義不佳的行。
線條不會覆蓋地板上的整個進入方式
線條太高,沒有覆蓋整個門
下一步
意見反應
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