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動作項目計時器和提醒

動作項目可藉由註冊計時器或提醒來排程本身的週期性工作。 本文示範如何使用計時器和提醒,以及說明它們之間的差異。

動作項目計時器

動作項目計時器提供 .NET 或 Java 計時器的簡單包裝函式,以確保回呼方法採用動作項目執行階段所提供的回合式並行保證。

動作項目可以在其基底類別使用 RegisterTimer(C#) 或 registerTimer(Java) 和 UnregisterTimer(C#) 或 unregisterTimer(Java) 方法註冊和取消其計時器。 下列範例示範如何使用計時器 API。 API 和 .NET 計時器或 Java 計時器非常類似。 在此範例中,當計時器到期時,動作項目執行階段將會呼叫 MoveObject(C#) 或 moveObject(Java) 方法。 此方法保證會採用回合式並行存取。 這表示沒有其他動作項目方法或計時器/提醒回呼將在進行中,直到此回呼完成執行為止。

class VisualObjectActor : Actor, IVisualObject
{
    private IActorTimer _updateTimer;

    public VisualObjectActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
        : base(actorService, actorId)
    {
    }

    protected override Task OnActivateAsync()
    {
        ...

        _updateTimer = RegisterTimer(
            MoveObject,                     // Callback method
            null,                           // Parameter to pass to the callback method
            TimeSpan.FromMilliseconds(15),  // Amount of time to delay before the callback is invoked
            TimeSpan.FromMilliseconds(15)); // Time interval between invocations of the callback method

        return base.OnActivateAsync();
    }

    protected override Task OnDeactivateAsync()
    {
        if (_updateTimer != null)
        {
            UnregisterTimer(_updateTimer);
        }

        return base.OnDeactivateAsync();
    }

    private Task MoveObject(object state)
    {
        ...
        return Task.FromResult(true);
    }
}
public class VisualObjectActorImpl extends FabricActor implements VisualObjectActor
{
    private ActorTimer updateTimer;

    public VisualObjectActorImpl(FabricActorService actorService, ActorId actorId)
    {
        super(actorService, actorId);
    }

    @Override
    protected CompletableFuture onActivateAsync()
    {
        ...

        return this.stateManager()
                .getOrAddStateAsync(
                        stateName,
                        VisualObject.createRandom(
                                this.getId().toString(),
                                new Random(this.getId().toString().hashCode())))
                .thenApply((r) -> {
                    this.registerTimer(
                            (o) -> this.moveObject(o),                        // Callback method
                            "moveObject",
                            null,                                             // Parameter to pass to the callback method
                            Duration.ofMillis(10),                            // Amount of time to delay before the callback is invoked
                            Duration.ofMillis(timerIntervalInMilliSeconds));  // Time interval between invocations of the callback method
                    return null;
                });
    }

    @Override
    protected CompletableFuture onDeactivateAsync()
    {
        if (updateTimer != null)
        {
            unregisterTimer(updateTimer);
        }

        return super.onDeactivateAsync();
    }

    private CompletableFuture moveObject(Object state)
    {
        ...
        return this.stateManager().getStateAsync(this.stateName).thenCompose(v -> {
            VisualObject v1 = (VisualObject)v;
            v1.move();
            return (CompletableFuture<?>)this.stateManager().setStateAsync(stateName, v1).
                    thenApply(r -> {
                      ...
                      return null;});
        });
    }
}

當回呼完成執行後,就會啟動下一期間的計時器。 這表示回呼執行時計時器將會停止,並在回呼完成時重新啟動。

動作項目執行階段會儲存在回呼完成時,對動作項目的狀態管理員所做的變更。 如果儲存狀態時發生錯誤,將會停用該動作項目物件並啟動新的執行個體。

不同於 提醒,無法更新計時器。 如果 RegisterTimer 再次呼叫,將會註冊新的計時器。

當動作項目在記憶體回收期間停用時,將會停止所有的計時器。 而在此之後不會叫用任何計時器回呼。 此外,動作項目執行階段並不保留任何停用前執行中的計時器資訊。 由動作項目來決定任何未來重新啟動時所需計時器的註冊。 如需詳細資訊,請參閱 動作項目記憶體回收一節。

動作項目提醒

提醒是一個會在指定時間於動作項目上觸發持續性回呼的機制。 其功能很類似計時器。 但與計時器不同的是,在所有情況下都會觸發提醒,直到動作項目明確地取消註冊它們或動作項目明確刪除為止。 具體而言,動作項目的停用和容錯移轉會觸發提醒,因為動作項目執行階段會使用動作項目狀態供應器來保存動作項目的提醒相關資訊。 與計時器不同的是,可以使用相同的 reminderName,藉由呼叫註冊方法 (RegisterReminderAsync) 來更新現有的提醒。

注意

提醒的可靠性會與狀態可靠性保證 (由動作狀態供應器提供) 繫結在一起。 這表示,如果動作項目的狀態持續性設定為,提醒就不會在容錯移轉之後引發。

若要註冊提醒,動作項目會呼叫基底類別提供的 RegisterReminderAsync 方法,如下列範例所示:

protected override async Task OnActivateAsync()
{
    string reminderName = "Pay cell phone bill";
    int amountInDollars = 100;

    IActorReminder reminderRegistration = await this.RegisterReminderAsync(
        reminderName,
        BitConverter.GetBytes(amountInDollars),
        TimeSpan.FromDays(3),    //The amount of time to delay before firing the reminder
        TimeSpan.FromDays(1));    //The time interval between firing of reminders
}
@Override
protected CompletableFuture onActivateAsync()
{
    String reminderName = "Pay cell phone bill";
    int amountInDollars = 100;

    ActorReminder reminderRegistration = this.registerReminderAsync(
            reminderName,
            state,
            dueTime,    //The amount of time to delay before firing the reminder
            period);    //The time interval between firing of reminders
}

在此範例中, "Pay cell phone bill" 為該提醒名稱。 這是動作項目用來唯一識別提醒的一個字串。 BitConverter.GetBytes(amountInDollars)(C#) 為與提醒相關聯的內容。 其會做為提醒回呼的引數傳回給動作項目,也就是IRemindable.ReceiveReminderAsync(C#) 或 Remindable.receiveReminderAsync(Java)。

使用提醒的動作項目必須實作 IRemindable 介面,如下列範例所示。

public class ToDoListActor : Actor, IToDoListActor, IRemindable
{
    public ToDoListActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
        : base(actorService, actorId)
    {
    }

    public Task ReceiveReminderAsync(string reminderName, byte[] context, TimeSpan dueTime, TimeSpan period)
    {
        if (reminderName.Equals("Pay cell phone bill"))
        {
            int amountToPay = BitConverter.ToInt32(context, 0);
            System.Console.WriteLine("Please pay your cell phone bill of ${0}!", amountToPay);
        }
        return Task.FromResult(true);
    }
}
public class ToDoListActorImpl extends FabricActor implements ToDoListActor, Remindable
{
    public ToDoListActor(FabricActorService actorService, ActorId actorId)
    {
        super(actorService, actorId);
    }

    public CompletableFuture receiveReminderAsync(String reminderName, byte[] context, Duration dueTime, Duration period)
    {
        if (reminderName.equals("Pay cell phone bill"))
        {
            int amountToPay = ByteBuffer.wrap(context).getInt();
            System.out.println("Please pay your cell phone bill of " + amountToPay);
        }
        return CompletableFuture.completedFuture(true);
    }

當觸發提醒時,Reliable Actors 執行階段將會叫用動作項目上的 ReceiveReminderAsync(C#) 或 receiveReminderAsync(Java) 方法。 一個動作項目可以註冊多個提醒,而每當觸發這些提醒中的任一個時,便會叫用 ReceiveReminderAsync(C#) 或 receiveReminderAsync(Java) 方法。 動作項目可以使用傳遞至 ReceiveReminderAsync(C#) 或 receiveReminderAsync(Java) 方法的提醒名稱,以找出已觸發的提醒。

ReceiveReminderAsync(C#) 或 receiveReminderAsync(Java) 呼叫完成時,動作項目執行階段會儲存動作項目狀態。 如果儲存狀態時發生錯誤,將會停用該動作項目物件並啟動新的執行個體。

若要將提醒取消註冊,動作項目會呼叫 UnregisterReminderAsync(C#) 或 unregisterReminderAsync(Java) 方法,如下列範例所示。

IActorReminder reminder = GetReminder("Pay cell phone bill");
Task reminderUnregistration = await UnregisterReminderAsync(reminder);
ActorReminder reminder = getReminder("Pay cell phone bill");
CompletableFuture reminderUnregistration = unregisterReminderAsync(reminder);

如上所示,UnregisterReminderAsync(C#) 或 unregisterReminderAsync(Java) 方法會接受 IActorReminder(C#) 或 ActorReminder(Java) 介面。 動作項目基底類別支援 GetReminder(C#) 或 getReminder(Java) 方法,在傳遞進提醒名稱時可以用來擷取 IActorReminder(C#) 或 ActorReminder(Java) 介面。 這很方便,因為動作項目不需保存從 RegisterReminder(C#) 或 registerReminder(Java) 方法呼叫傳回的 IActorReminder(C#) 或 ActorReminder(Java) 介面。

後續步驟

深入了解 Reliable Actor 事件和重新進入: