共用方式為


本文章是由機器翻譯。

不吐不快

又來了

David Platt

 

David Platt
撐住自己。微軟推出與 Windows 8 的新圖形環境。新的使用者介面提供了強大的功能,本機觸摸介面和互動式活磚等。但這也意味著我們將要淹沒的可怕 UXs 建造的所謂專業人士其工作就是要更好地瞭解並做得更好。

每次到達一個新的圖形環境,使用者支付的價格,雖然設計師重新學習應該銘刻在他們心中的基本原則:使用者不關心您的應用程式本身 — — 他們只關心他們自己的問題和他們自己的快樂。

設計師暈厥過去像 6 歲的人過耶誕節了開箱成型機設置華而不實的新工具。他們把這些新的圖形元素扔到應用程式中幾乎在隨機的說:"看馬,看看可以做 !不是它很酷嗎?"

號它不是。更快地整理他們的任務,所以它們可以發揮與他們的孩子的父母很酷。爺爺奶奶跟孫子視訊會議應用程式既不在所有通告很酷。你閃爍的視頻按鈕,尖叫,"BOOYAH!看在我 !"不是很酷。

我見過這種事情發生的次數比我不在乎要記住。Windows 的啟發巡遊的荒謬的功能表項目名稱和不一致的功能表選項。HTML 帶來令人費解的導航結構和嘉年華的滾動字幕及紡紗徽標,很高興在搖搖晃晃的互聯網創業公司,marketingbozos,但噁心他們的使用者。Windows 的演示文稿基金會 (WPF) 和 Silverlight 釋放出的色彩坡形,其中甚至簡單的會被誤用,可以在 30 秒內造成真正身體上的痛苦。請參見"使用 WPF 為好,並不邪惡的"我白皮書 (bit.ly/bkzw5f),示範。

現在是建立在 Windows 8 UI 的 Windows 存儲應用程式的新類別。如果我在我這裡預見的學習曲線感到害怕,你就會原諒我。因為它根本沒有發生這種方式。

Microsoft 已多年來向使用者體驗設計採取不幹預的方式。公司始終提供噸的 how-to 資訊對其產品的但從歷史上看,它提供了很少的時候-到和時不到指導。這不是確定。經過發展鏈鋸,微軟會招致教其客戶的它可以保存此責任。

其信貸,微軟在這一領域已改善。Windows 開發中心包含關於"設計 UX 的程式"一節 (bit.ly/yHiblE),例如。它是一個體面的開始,並比什麼好我們之前擁有 (這根本是什麼)。但更多需要這樣做。如果 Microsoft 有力地走在前頭,我們會看到更快吸收和少汗顏的應用程式。但太多的開發者和設計者一直強調說,"哇,微軟給我們這個神奇的構件。在我的使用者就會把它扔,他們就會喜歡它。"

夢囈。神奇的構件,都會很高興您的使用者不在您的 Visual Studio 工具箱。不與 Windows,不與 HTML,不與 WPF 或 Silverlight,現在不是與 Windows 8 兩。魔術構件的生活在同一個地方總是有:之間你的耳朵。

神奇來自于瞭解你的使用者是誰:他們想知道,他們需要什麼,他們只覺得他們想要和他們的沒有尚未意識到他們需要。您需要知道他們正在努力解決的問題,他們會考慮的一個好的解決方案的特點。您可以只然後說,"我知道他們是誰,他們需要的東西 — — 如何密切可以去該工具組與我有嗎?"

採取任何高手 bangery Microsoft 發佈,只是把它扔在使用者希望它將以某種方式使他快樂 (因為它會讓你高興,你絕望 geek) 是壞程式設計。它是懶程式設計。Geek 詞彙中使用的毒性最強的詞,它是愚蠢程式設計。

它是這一行業,我們的工業,我們的專業,長大後的時間。這次,讓我們開始從使用者的角度來看,不能從該工具組。然後也許我們的程式會吸少更快。

我再說一遍:您的電腦上不是神奇的發明。這是你的耳朵之間。在開始使用。你很聰明。不是嗎?

注意: 結束我如此強烈地感受我已經附屬公司 IDesign 來更好地給世界帶來此消息的使用者體驗。它將市場行銷我關於專題,于 10 月在倫敦開始的課程。8 (bit.ly/Tt2vrp)。在那裡 !阿羅哈 !

David S. Platt 教授在哈佛大學推廣教育和世界各地的公司的.NET 程式設計。他是 11 程式設計書籍,包括"為什麼軟體吸"(艾迪生 - 衛斯理專業,2006年) 和"介紹 Microsoft.NET"(微軟出版社,2002年) 的作者。在 2002 年微軟命名了他一個軟體傳奇。 他想知道是否他應磁帶下兩個女兒的手指,讓她學會如何進行計數八進位。您可以聯繫他在 rollthunder.com