共用方式為


geo_polygon_simplify()

藉由用地球上單一長邊緣取代幾乎直線的短邊緣鏈,簡化多邊形或多面形。

語法

geo_polygon_simplify(多邊形,容錯)

深入瞭解 語法慣例

參數

姓名 類型​​ 必要 描述
多邊形 dynamic ✔️ GeoJSON 格式多邊形或多多邊形。
tolerance int、long 或 real 定義原始平面邊緣與已轉換地理邊緣鏈結之間的公尺距離上限。 支援的值為 [0.1, 10000]。 如果未指定,則預設值為 10

傳回

簡化的多邊形或 GeoJSON 格式和動態數據類型的多多邊形,且距離小於容錯的兩個頂點。 如果多邊形或容錯無效,查詢將會產生 Null 結果。

注意

多邊形定義和條件約束

dynamic({“type”: “Polygon”,“coordinates”: [ LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ]})

dynamic({“type”: “MultiPolygon”,“coordinates”: [[ LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_N ], ..., [LinearRingShell, LinearRingHole_1, ..., LinearRingHole_M]})

  • LinearRingShell 是必要的,並定義為 counterclockwise 已排序的座標陣列 [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]。 只能有一個殼層。
  • LinearRingHole 是選擇性的,並定義為 clockwise 已排序的座標數位列 [[lng_1,lat_1],...,[lng_i,lat_i],...,[lng_j,lat_j],...,[lng_1,lat_1]]。 可以有任意數量的內環和孔。
  • 線性Ring 頂點必須與至少三個座標相異。 第一個座標必須等於最後一個座標。 至少需要四個專案。
  • 座標 [經度, 緯度] 必須有效。 經度必須是範圍 [-180, +180] 中的實數,而緯度必須是範圍 [-90, +90] 中的實數。
  • LinearRingShell 會括住球體的大部分部分。 LinearRing 會將球體分成兩個區域。 將會選擇這兩個區域中的較小數目。
  • LinearRing 邊緣長度必須小於 180 度。 將選擇兩個頂點之間的最短邊緣。
  • LinearRings 不得交叉且不得共享邊緣。 LinearRings 可能會共享頂點。

範例

下列範例會移除彼此距離 10 公尺的頂點,藉此簡化多邊形。

let polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[-73.94885122776031,40.79673476355657],[-73.94885927438736,40.79692258628347],[-73.94887939095497,40.79692055577034],[-73.9488673210144,40.79693476936093],[-73.94888743758202,40.79693476936093],[-73.9488834142685,40.796959135509105],[-73.94890084862709,40.79695304397289],[-73.94906312227248,40.79710736271788],[-73.94923612475395,40.7968708081794],[-73.94885122776031,40.79673476355657]]]});
print simplified = geo_polygon_simplify(polygon)

輸出

簡化
{“type”: “Polygon”, “coordinates”: [[[-73.948851227760315, 40.79673476376572],[-73.94906312272477, 40.797107362717881],[-73.949236124753952,40.7968708081794],[-73.948851227760315, 40.79673476376356572]]]}

下列範例會簡化多邊形,並將結果結合至 GeoJSON 幾何集合。

Polygons
| project polygon = features.geometry
| project simplified = geo_polygon_simplify(polygon, 1000)
| summarize lst = make_list(simplified)
| project geojson = bag_pack("type", "Feature","geometry", bag_pack("type", "GeometryCollection", "geometries", lst), "properties", bag_pack("name", "polygons"))

輸出

geojson
{“type”: “Feature”, “geometry”: {“type”: “GeometryCollection”, “geometries”: [ ... ]}, “properties”: {“name”: “polygons”}}

下列範例會簡化多邊形並統一結果

US_States
| project polygon = features.geometry
| project simplified = geo_polygon_simplify(polygon, 1000)
| summarize lst = make_list(simplified)
| project polygons = geo_union_polygons_array(lst)

輸出

多邊形
{“type”: “MultiPolygon”, “coordinates”: [ ... ]}

下列範例會傳回 True,因為多邊形無效。

let polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[5,48],[5,48]]]});
print is_invalid_polygon = isnull(geo_polygon_simplify(polygon))

輸出

is_invalid_polygon
1

下列範例會傳回 True,因為容錯無效。

let polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[5,48],[0,50],[0,47],[4,47],[5,48]]]});
print is_invalid_polygon = isnull(geo_polygon_simplify(polygon, -0.1))

輸出

is_invalid_polygon
1

下列範例會傳回 True,因為高容錯會導致多邊形消失。

let polygon = dynamic({"type":"Polygon","coordinates":[[[5,48],[0,50],[0,47],[4,47],[5,48]]]});
print is_invalid_polygon = isnull(geo_polygon_simplify(polygon, 1000000))

輸出

is_invalid_polygon
1