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Azure 物件錨點概觀

注意

請注意,Azure 物件錨點 (AOA) 將於 2024 年 5 月 20 日淘汰。 這裡提供更多詳細資料。

Azure 物件錨點可讓應用程式使用 3D 模型偵測實體世界中的物件,並估計其 6DoF 姿勢。 6DoF(6 度自由度)姿勢被定義為 3D 模型與其實體對應對象、實際對象之間的旋轉和轉譯。

Azure 物件錨點是由用於模型轉換的服務和適用於 HoloLens 的運行時間用戶端 SDK 所組成。 服務會接受 3D 物件模型,並輸出 Azure 物件錨點模型。 Azure 物件錨點模型會與運行時間 SDK 搭配使用,讓 HoloLens 應用程式在實體世界中載入該模型的物件模型、偵測和追蹤實例。

作用中的 Azure 物件錨點

範例

Azure Object Anchors 所啟用的一些範例使用案例包括:

  • 定型。 為背景工作角色建立混合實境訓練體驗,而不需要放置標記或花時間手動調整全像投影對齊方式。 如果您想要使用自動化偵測和追蹤來增強混合實境訓練體驗,請將模型內嵌至 Azure 物件錨點服務,而且您將更接近無標記體驗。

  • 工作指引。 使用混合實境時,逐步引導員工完成一組工作可以大幅簡化。 將數位指示和最佳做法重疊在實體物件之上,無論是工廠樓層的機械,或是小組廚房中的咖啡機,都可以大幅降低完成一組工作的難度。 觸發這些體驗通常需要某種形式的標記或手動對齊,但使用 Azure 物件錨點,您可以建立一種體驗,以自動偵測與手邊工作相關的物件。 然後,順暢地流經混合實境指引,而不需要標記或手動對齊。

  • 資產尋找。 如果您已經有實體空間中某些物件的 3D 模型,Azure Object Anchors 可讓您在實體環境中找出和追蹤該物件的實例。

使用流程

首先,將您的 3d 資產上傳至我們的 Azure 物件錨點轉換服務。 您可以遵循其中一個快速入門中的步驟:

服務接著會將您的資產轉換成 Azure 物件錨點模型。 下載已轉換的模型,以便視 需要將其網格 可視化。 最後,將模型複製到具有適用於 UnityHoloLens C++/WinRT 執行時間 SDK 的 HoloLens 裝置:您現在可以偵測符合原始模型的實體物件。

使用流程

資產需求

資產的每個維度都應該介於 1 公尺到 10 公尺之間,且檔案大小應小於 150 MB。

目前支援的資產格式包括: fbxplyobj、 和 glb

下一步

下列各節提供開始使用和使用 Azure Object Anchors 建置應用程式的相關信息。