Unity 轉譯管線
遠端轉譯適用于 Standard render pipeline (「內建轉譯管線」) 和 Universal render pipeline (「URP」 )。 基於效能考慮,建議您使用內建轉譯管線,除非有強項原因需要 URP。
設定通用轉譯管線
若要使用 Universal render pipeline ,其套件必須安裝在 Unity 中,且 HybridRenderingPipeline 資產必須新增至圖形設定。
- 使用 Unity 的 封裝管理員 UI 安裝通用 RP 套件(7.3.1 版或更新版本),如 Unity - 手動:從登錄 安裝中所述 。
- 開啟 [ 編輯 > 專案] 設定...
- 從左側清單功能表選取 [圖形]
將 [可編寫腳本轉 譯管線 ] 設定變更為 HybridRenderingPipeline 。
有時候 UI 不會從套件填入可用的管線類型清單。 如果發生此問題, 則必須手動將 HybridRenderingPipeline 資產拖曳至欄位:
注意
如果您無法將 HybridRenderingPipeline 資產拖放 到 [轉譯管線資產] 欄位中(可能是因為欄位不存在!),請確定您的套件組態包含
com.unity.render-pipelines.universal
套件。
設定標準轉譯管線
與 不同的是 Universal render pipeline ,使用 ARR 時不需要 Standard render pipeline 額外的設定步驟。 相反地,ARR 執行時間會自動設定必要的轉譯攔截。