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Unity 轉譯管線

遠端轉譯適用于 Standard render pipeline (「內建轉譯管線」) 和 Universal render pipeline (「URP」 )。 基於效能考慮,建議您使用內建轉譯管線,除非有強項原因需要 URP。

設定通用轉譯管線

若要使用 Universal render pipeline ,其套件必須安裝在 Unity 中,且 HybridRenderingPipeline 資產必須新增至圖形設定。

  1. 使用 Unity 的 封裝管理員 UI 安裝通用 RP 套件(7.3.1 版或更新版本),如 Unity - 手動:從登錄 安裝中所述
  2. 開啟 [ 編輯 > 專案] 設定...
  3. 從左側清單功能表選取 [圖形]
    1. 將 [可編寫腳本轉 譯管線 ] 設定變更為 HybridRenderingPipeline
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      有時候 UI 不會從套件填入可用的管線類型清單。 如果發生此問題, 則必須手動將 HybridRenderingPipeline 資產拖曳至欄位:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      注意

      如果您無法將 HybridRenderingPipeline 資產拖放 到 [轉譯管線資產] 欄位中(可能是因為欄位不存在!),請確定您的套件組態包含 com.unity.render-pipelines.universal 套件。

設定標準轉譯管線

與 不同的是 Universal render pipeline ,使用 ARR 時不需要 Standard render pipeline 額外的設定步驟。 相反地,ARR 執行時間會自動設定必要的轉譯攔截。

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