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限制

許多功能都有大小、計數或其他限制。

Azure Frontend

下列限制適用於前端 API (C++ 和 C#):

物件

  • 單一類型的允許物件總數(EntityCutPlaneComponent 等):16,777,215。
  • 允許使用中切割平面總計:8。

幾何

  • 動畫:動畫僅限於製作遊戲物件的個別轉換動畫。 不支援具有外觀或頂點動畫的基本架構動畫。 不會保留來自來源資產檔案的動畫播放軌。 相反地,對象轉換動畫必須由用戶端程式代碼驅動。
  • 自定義著色器: 不支援自定義著色器的撰寫。 只能使用內 建的色彩材質PBR 材質
  • 單一三角形網格資產中相異材質 的最大數目:65,535。 如需自動減少材料計數的詳細資訊,請參閱 重複數據刪除 一章。
  • 相異紋理數目上限:相異紋理數目沒有硬性限制。 唯一的條件約束是整體 GPU 記憶體和相異材質的數目。
  • 單一紋理的最大維度:16,384 x 16,384。 轉譯器無法使用較大的紋理。 轉換程式有時會減少較大的紋理大小,但一般而言,它無法處理大於此限制的紋理。
  • 單一點雲端資產中的點數上限:125 億。

基本類型總數

基本類型是單一三角形(以三角形網格為單位)或單一點(以點雲網格為單位)。 所有載入模型可允許的基本類型數目取決於傳遞至 工作階段管理 REST API 的 VM 大小:

伺服器大小 基本類型數目上限
standard 2000 萬
進階 沒有限制

如需這項限制的詳細資訊,請參閱 伺服器大小 一章。