CString 例外狀況清除
在舊版的 MFC 中,請務必在使用之後清除 CString 物件。 使用 MFC 3.0 版和更新版本時,不再需要明確清除。
在 MFC 現在使用的 C++ 例外狀況處理機制下,您不需要擔心例外狀況之後的清除。 如需 C++ 在攔截例外狀況之後如何「回溯」堆疊的描述,請參閱 try、catch 和 throw 語句 。 即使您使用 MFC TRY / CATCH 宏,而不是 C++ 關鍵字 try
和 catch
,MFC 也會使用下方的 C++ 例外狀況機制,因此您仍不需要明確清除。
另請參閱
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