ATL 屬性頁精靈
Visual Studio 2019 及更新版本中未提供此精靈。
此精靈會將屬性頁加入至 ATL 專案或含 ATL 支援的 MFC 專案。 ATL 屬性頁提供使用者介面,可用來設定一或多個 COM 物件的屬性 (或呼叫方法)。
備註
從 Visual Studio 2008 開始,此精靈所產生的註冊指令碼將會在 HKEY_CURRENT_USER 而非 HKEY_LOCAL_MACHINE 下方註冊它的 COM 元件。 若要修改此行為,請設定 ATL 精靈的 [為所有使用者註冊元件] 選項。
名稱
指定要新增至專案的物件、介面和類別名稱。 除了簡短名稱,所有其他方塊均可單獨編輯。 如果您變更簡短名稱的文字,該變更即會反映於此頁面的所有其他方塊名稱中。 如果您在 [COM] 區段中變更 Coclass 名稱,則變更會反映於 [型別] 和 [ProgID] 方塊中。 此命名行為旨在讓您開發屬性頁時,能夠輕鬆地識別所有名稱。
注意
Coclass 只能在未使用屬性的專案上進行編輯。 如果您的專案會使用屬性,則您無法編輯 Coclass。
C++
提供建立來實作物件的 C++ 類別相關資訊。
詞彙 | 定義 |
---|---|
簡短名稱 | 設定物件的縮寫名稱。 您提供的名稱可決定類別和 Coclass 名稱、檔案 (.cpp 和 .h) 名稱、型別名稱,以及 ProgID (但前提是您並未個別變更這些欄位)。 |
.h 檔案 | 設定新物件類別的標頭檔名稱。 根據預設,此名稱會以您在 [簡短名稱] 中提供的名稱為基礎。 按一下省略符號按鈕,將檔案名稱儲存至您選擇的位置,或將類別宣告附加至現有的檔案。 如果您選取現有的檔案,在您按一下精靈中的 [完成] 之前,精靈不會將它儲存至選取的位置。 精靈不會覆寫檔案。 如果您選取現有檔案的名稱,當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您指出是否應該將類別宣告附加至檔案的內容。 按一下 [是] 可附加檔案,按一下 [否] 可返回精靈並指定另一個檔案名稱。 |
類別 | 設定實作物件的類別名稱。 此名稱會以您在 [簡短名稱] 中提供的名稱為基礎,前面加上 'C',此為類別名稱的一般前置詞。 |
.cpp 檔案 | 設定新物件類別的實作檔名稱。 根據預設,此名稱會以您在 [簡短名稱] 中提供的名稱為基礎。 按一下省略符號按鈕,將檔案名稱儲存至您選擇的位置。 在您按一下精靈中的 [完成] 之前,檔案不會儲存至選取的位置。 精靈不會覆寫檔案。 如果您選取現有檔案的名稱,當您按一下 [完成] 時,精靈會提示您指出是否應該將類別實作附加至檔案的內容。 按一下 [是] 可附加檔案,按一下 [否] 可返回精靈並指定另一個檔案名稱。 |
使用屬性 | 指出物件是否會使用屬性。 如果您要將物件加入至使用屬性的 ATL 專案,則要選取此選項且無法變更,也就是,您只能將使用屬性的物件加入至使用屬性支援所建立的專案。 您只能將使用屬性的物件加入至使用屬性的 ATL 專案。 如果您針對不含屬性支援的 ATL 專案選取此選項,精靈會提示您指定是否要將屬性支援新增至專案。 根據預設,在您設定此選項後加入的任何物件都會指定為使用屬性 (已選取核取方塊)。 您可以清除此方塊以加入未使用屬性的物件。 如需詳細資訊,請參閱 應用程式設定、ATL 專案精靈 和 屬性 的基本機制。 |
COM
提供物件 COM 功能的相關資訊。
Coclass
設定元件類別的名稱,其中包含物件所支援的介面清單。
注意
如果您使用屬性 (Attribute) 建立專案,或者,如果您在此精靈頁面中指出屬性 (Property) 頁會使用屬性 (Attribute),您就無法變更此選項,因為 ATL 未包含
coclass
屬性 (Attribute)。類型
設定將出現在登錄中的物件描述
ProgID
設定容器可使用的名稱,而不是物件的 CLSID。