與其他 .NET 程式設計語言間的互通性 (C++/CLI)
本節中的主題示範如何在 Visual C++ 中建立元件,以取用或提供以 C# 或 Visual Basic 撰寫之元件的功能。
取用 C# 索引子
Visual C++ 不包含索引子;其具有索引屬性。 若要取用 C# 索引子,請存取索引子,就像是索引屬性一樣。
如需索引子的詳細資訊,請參閱:
範例
下列 C# 程式會定義索引子。
// consume_cs_indexers.cs
// compile with: /target:library
using System;
public class IndexerClass {
private int [] myArray = new int[100];
public int this [int index] { // Indexer declaration
get {
// Check the index limits.
if (index < 0 || index >= 100)
return 0;
else
return myArray[index];
}
set {
if (!(index < 0 || index >= 100))
myArray[index] = value;
}
}
}
/*
// code to consume the indexer
public class MainClass {
public static void Main() {
IndexerClass b = new IndexerClass();
// Call indexer to initialize elements 3 and 5
b[3] = 256;
b[5] = 1024;
for (int i = 0 ; i <= 10 ; i++)
Console.WriteLine("Element #{0} = {1}", i, b[i]);
}
}
*/
此 C++/CLI 程式會取用索引子。
// consume_cs_indexers_2.cpp
// compile with: /clr
#using "consume_cs_indexers.dll"
using namespace System;
int main() {
IndexerClass ^ ic = gcnew IndexerClass;
ic->default[0] = 21;
for (int i = 0 ; i <= 10 ; i++)
Console::WriteLine("Element #{0} = {1}", i, ic->default[i]);
}
該範例會產生以下輸出:
Element #0 = 21
Element #1 = 0
Element #2 = 0
Element #3 = 0
Element #4 = 0
Element #5 = 0
Element #6 = 0
Element #7 = 0
Element #8 = 0
Element #9 = 0
Element #10 = 0
實作 是 和 作為 C# 關鍵字
本主題說明如何在 Visual C++ 中實作 和 as
C# 關鍵字的功能 is
。
範例
// CS_is_as.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
interface class I {
public:
void F();
};
ref struct C : public I {
virtual void F( void ) { }
};
template < class T, class U >
Boolean isinst(U u) {
return dynamic_cast< T >(u) != nullptr;
}
int main() {
C ^ c = gcnew C();
I ^ i = safe_cast< I ^ >(c); // is (maps to castclass in IL)
I ^ ii = dynamic_cast< I ^ >(c); // as (maps to isinst in IL)
// simulate 'as':
Object ^ o = "f";
if ( isinst< String ^ >(o) )
Console::WriteLine("o is a string");
}
o is a string
實作 lock C# 關鍵字
本主題說明如何在 Visual C++ 中實作 C# lock
關鍵字。
您也可以在 C++ 支援程式庫中使用 類別 lock
。 如需詳細資訊,請參閱 同步處理(鎖定類別)。
範例
// CS_lock_in_CPP.cpp
// compile with: /clr
using namespace System::Threading;
ref class Lock {
Object^ m_pObject;
public:
Lock( Object ^ pObject ) : m_pObject( pObject ) {
Monitor::Enter( m_pObject );
}
~Lock() {
Monitor::Exit( m_pObject );
}
};
ref struct LockHelper {
void DoSomething();
};
void LockHelper::DoSomething() {
// Note: Reference type with stack allocation semantics to provide
// deterministic finalization
Lock lock( this );
// LockHelper instance is locked
}
int main()
{
LockHelper lockHelper;
lockHelper.DoSomething();
return 0;
}