共用方式為


interface class (C++/CLI 和C++/CX)

宣告介面。 如需原生介面的資訊,請參閱 __interface

所有運行時間

語法

interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};

參數

interface_access
介面在組件外部的可及性。 可能的值是 publicprivateprivate 是預設值。 巢狀介面不能有 interface_access 規範。

name
介面的名稱。

inherit_access
base_interface輔助功能。 基底介面的唯一允許存取範圍是 public (預設值)。

base_interface
(選擇性)介面 的 name基底介面。

備註

interface struct 等於 interface class

介面可以包含函式、事件和屬性的宣告。 所有介面成員都具有 public 可及性。 介面也可以包含靜態資料成員、函式、事件和屬性,而且這些靜態成員都必須定義於介面中。

介面會定義可能要如何實作類別的方式。 介面不是類別,而且類別只能實作介面。 如果類別會定義介面中所宣告的函式,就會實作該函式,而不會覆寫。 因此,名稱查閱不包含介面成員。

classstruct 衍生自 介面的 ,必須實作介面的所有成員。 實作介面 name時,您也必須在清單中實作 base_interface 介面。

如需詳細資訊,請參閱

如需其他 CLR 型別的相關資訊,請參閱類別和結構

您可以在編譯時期偵測某個型別是否為具有 __is_interface_class(type) 的介面。 如需詳細資訊,請參閱 類型特性的編譯程序支援。

在開發環境中,您可以藉由醒目提示 關鍵詞 (例如 interface class) 並按 F1 來取得這些關鍵詞的 F1 說明。

Windows 執行階段

備註

(這個語言功能沒有只適用於 Windows 執行階段的備註。)

需求

編譯器選項:/ZW

通用語言執行平台

備註

(這個語言功能沒有只適用於 Common Language Runtime 的備註。)

需求

編譯器選項:/clr

範例

下列程式碼範例示範介面如何定義 clock 函式的行為。

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}
in Function_3

in Function_2

in Function_1

8

OnClick: 7, 3.14159

in Function_1

下列程式碼範例示範兩種方式,可使用宣告於多個介面中的相同簽章來實作函式,而類別會在哪裡使用那些介面。

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

另請參閱

適用於.NET 和 UWP 的元件延伸模組