共用方式為


typeid (C++/CLI 和 C++/CX)

取得指示物件類型的值。

注意

本主題是指 typeid 的 C++ 元件擴充功能版本。 如需這個關鍵字的 ISO C++ 版本,請參閱 typeid 運算子

所有執行階段

語法

T::typeid

參數

T
類型名稱。

Windows 執行階段

語法

Platform::Type^ type = T::typeid;

參數

T
類型名稱。

備註

在 C++/CX 中,typeid 會傳回自執行階段類型資訊建構的 Platform::Type

需求

編譯器選項:/ZW

通用語言執行平台

語法

System::Type^ type = T::typeid;

參數

type
您所需 System::Type 物件的類型名稱 (抽象宣告子)。

備註

typeid 可在編譯時間用來取得類型的 Type

typeid類似於在執行時間使用 GetTypeGetType取得System::Type型別的 。 不過, typeid 只接受類型名稱做為參數。 如果您要使用類型的實體來取得名稱 System::Type ,請使用 GetType

typeid 必須能夠在編譯時間評估類型名稱 (type),而 GetType 則評估要在執行階段傳回的類型。

typeid 可使用原生類型名稱或通用語言執行階段別名作為原生類型名稱;如需詳細資訊,請參閱 C++ 原生類型 (C++/CLI) 的 .NET Framework 對應項

typeid 也適用於原生型別,雖然它仍然會傳回 System::Type。 若要取得type_info結構,請使用 typeid Operator

需求

編譯器選項:/clr

範例

以下範例會比較 typeid 關鍵字和 GetType() 成員。

// keyword__typeid.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref struct G {
   int i;
};

int main() {
   G ^ pG = gcnew G;
   Type ^ pType = pG->GetType();
   Type ^ pType2 = G::typeid;

   if (pType == pType2)
      Console::WriteLine("typeid and GetType returned the same System::Type");
   Console::WriteLine(G::typeid);

   typedef float* FloatPtr;
   Console::WriteLine(FloatPtr::typeid);
}
typeid and GetType returned the same System::Type
G

System.Single*

以下範例說明類型 System::Type 的變數可用來取得類型的屬性。 它也會說明對於某些類型,您必須建立使用 typeid 的 typedef。

// keyword__typeid_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;

typedef int ^ handle_to_int;
typedef int * pointer_to_int;

public ref class MyClass {};

class MyClass2 {};

[attribute(AttributeTargets::All)]
ref class AtClass {
public:
   AtClass(Type ^) {
      Console::WriteLine("in AtClass Type ^ constructor");
   }
};

[attribute(AttributeTargets::All)]
ref class AtClass2 {
public:
   AtClass2() {
      Console::WriteLine("in AtClass2 constructor");
   }
};

// Apply the AtClass and AtClass2 attributes to class B
[AtClass(MyClass::typeid), AtClass2]
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref class B : Attribute {};

int main() {
   Type ^ MyType = B::typeid;

   Console::WriteLine(MyType->IsClass);

   array<Object^>^ MyArray = MyType -> GetCustomAttributes(true);
   for (int i = 0 ; i < MyArray->Length ; i++ )
      Console::WriteLine(MyArray[i]);

   if (int::typeid != pointer_to_int::typeid)
      Console::WriteLine("int::typeid != pointer_to_int::typeid, as expected");

   if (int::typeid == handle_to_int::typeid)
      Console::WriteLine("int::typeid == handle_to_int::typeid, as expected");
}
True

in AtClass2 constructor

in AtClass Type ^ constructor

AtClass2

System.AttributeUsageAttribute

AtClass

int::typeid != pointer_to_int::typeid, as expected

int::typeid == handle_to_int::typeid, as expected

另請參閱

適用於.NET 和 UWP 的元件延伸模組