實作介面
若要實作介面,您必須已將專案建立作為 ATL COM 應用程式,或作為包含 ATL 支援的 MFC 應用程式。 您可以使用 ATL 專案精靈建立 ATL 應用程式,或將 ALT 物件新增至 MFC 應用程式,以實作 MFC 應用程式的 ATL 支援。
建立專案之後,若要實作介面,您必須先新增 ATL 物件。 如需將物件新增至 ATL 專案的精靈清單,請參閱將物件和控制項新增至 ATL 專案。
注意
精靈不支援 ATL 對話方塊、使用 ATL 的 XML Web 服務、效能物件或效能計數器。
若您新增 ATL 控制項,可指定是否要實作預設介面。 預設介面列於該精靈的 [介面] 頁面上,並定義於 atlcom.h 中。
在您新增了物件或控制項後,可使用 [實作介面精靈] 實作位於任何可用型別程式庫中的其他介面。
若要新增介面,您必須將它手動新增至專案的 .idl 檔案。 如需詳細資訊,請參閱在 ATL 專案中新增介面。
若要實作介面:
在 [類別檢視] 中,以滑鼠右鍵按一下 ATL 物件的類別名稱。
從捷徑功能表選擇 [新增],然後選擇 [實作介面],以顯示 [實作介面精靈]。
從適當的型別程式庫選取要實作的介面,然後選取 [完成]。
在 [類別檢視] 中,展開物件的 [基底] 及 [介面] 節點,以查看已實作的介面。 然後展開介面的節點,以查看其可用屬性、方法及事件。
注意
您也可以使用 物件瀏覽器 來檢查介面的成員。
本節內容
實作介面精靈
這個精靈將實作 COM 物件的介面。 許多介面的實作會包含在 Visual Studio 和 Windows 所提供的 COM 程式庫中。 當物件的執行個體建立以後,介面實作會與該物件建立關聯。 它也會提供物件所提供的服務。
如需介面和實作的討論,請參閱 Windows SDK 中的 介面和介面實作 。
實作介面來源
指定從中建立介面之型別程式庫的位置。
選項 描述 專案 型別程式庫是專案的一部分。 登錄 型別程式庫會在系統中註冊。 已註冊的型別程式庫會列於 [可用的型別程式庫] 中。 檔案 型別程式庫不一定會在系統中註冊,但會包含在檔案中。 在 [位置] 中提供檔案位置。 可用的型別程式庫
顯示含有您可實作之介面定義的可用型別程式庫。 若您在 [實作介面來源] 下選擇 [檔案],就無法變更此方塊。
位置
顯示 [可用的型別程式庫] 清單中目前選取之型別程式庫的位置。 若您已在 [實作介面來源] 下選取 [檔案],請選取省略符號按鈕,以找出含有要使用之型別程式庫的檔案。
介面
顯示介面,其定義保存在 [可用的型別程式庫] 方塊中目前選取的型別程式庫內。
注意
介面若與所選物件已執行的介面同名,就不會顯示在 [介面] 方塊中。
傳輸按鈕 描述 > 將 [介面] 清單中目前選取的介面名稱新增至 [實作介面] 清單。 >> 將 [介面] 清單中所有可用介面名稱新增至 [實作介面] 清單。 < 移除 [實作介面] 清單中目前選取的介面名稱。 << 移除 [實作介面] 清單中目前列出的所有介面名稱。 實作介面
顯示您已經選取要在物件上實作的介面名稱。
注意
若您包含多個衍生自
IDispatch
的介面,或者若要嘗試實作衍生自類別中其他介面的介面,則您必須區分 COM_MAP 項目。 如需詳細資訊,請參閱 COM_INTERFACE_ENTRY2。