共用方式為


多執行緒 C 程式範例

Bounce.c 是一個範例多執行緒程式,每次輸入字母或 A 輸入時 a ,都會建立新的執行緒。 每個執行緒都會在畫面周圍彈回不同色彩的字母。 最多可以建立 32 個執行緒。 當 或 Q 型別時 q ,就會發生程式的一般終止。

程式預設會編譯為多執行緒。

  1. 在 [檔案] 功能表上,依序選擇 [新增] 和 [專案] >

  2. 在 [ 建立新專案 ] 對話方塊中,選取 具有 C++ Windows 和主控台標籤的 主控台 應用程式 範本。 選擇 [下一步] 繼續進行。

  3. 在 [ 設定新專案 ] 對話方塊中,輸入專案的名稱,例如 「Bounce」。 選擇 [ 建立 ] 以繼續。

  4. [方案總管] 視窗中,開啟 專案底下的 [來源檔案 ] 資料夾,並將原始程式檔的名稱變更為副檔名為 .c。

  5. 在編輯視窗中,刪除現有的原始程式碼,並將它取代為範例程式碼。

  6. 在 [ 建置 ] 功能表上,選擇 [ 建置方案]。

  7. F5 以在偵錯工具中啟動程式。

  1. 在 [檔案] 功能表上,依序選擇 [新增] 和 [專案] >

  2. 在 [ 新增專案 ] 對話方塊中,選取 左窗格中的 [Visual C++ ],然後在中央窗格中選取 [ 空白專案 ]。

  3. 在 [ 名稱 ] 編輯方塊中,輸入專案的名稱,例如 「Bounce」。 選擇 [ 確定 ] 以建立空的專案。

  4. [方案總管 ] 視窗中,開啟專案底下的 [ 原始程式檔 ] 資料夾,然後將包含 C 原始程式碼的檔案新增至專案。

  5. 在 [ 建置] 功能表上,選擇 [建置方案 ] 命令來建置專案。

  6. F5 以在偵錯工具中啟動程式。

  7. 按下 以建立新的執行緒。 每個執行緒都會在畫面上彈回不同色彩的字元。

  8. q 以結束。

  1. 開啟 Visual Studio 工具命令提示字元。 這可確保路徑設定為包含編譯器。

  2. 編譯並連結程式:

    cl bounce.c
    

範例

若要在命令列上建置,請將此範例複製並儲存在副檔名為 .c 的來源檔案中。 在 IDE 中,以下列範例取代範本所建立的任何原始程式碼:

// sample_multithread_c_program.c
// compile with: /c
//
//  Bounce - Creates a new thread each time the letter 'a' is typed.
//  Each thread bounces a character of a different color around
//  the screen. All threads are terminated when the letter 'Q' is
//  entered.
//

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>

#define MAX_THREADS  32

// The function getrandom returns a random number between
// min and max, which must be in integer range.
#define getrandom( min, max ) (SHORT)((rand() % (int)(((max) + 1) - \
                               (min))) + (min))

int main(void);                    // Thread 1: main
void KbdFunc(void);                // Keyboard input, thread dispatch
void BounceProc(void* pMyID);      // Threads 2 to n: display
void ClearScreen(void);            // Screen clear
void ShutDown(void);               // Program shutdown
void WriteTitle(int ThreadNum);    // Display title bar information

HANDLE  hConsoleOut;                 // Handle to the console
HANDLE  hRunMutex;                   // "Keep Running" mutex
HANDLE  hScreenMutex;                // "Screen update" mutex
int     ThreadNr = 0;                // Number of threads started
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; // Console information
COORD   consoleSize;
BOOL    bTrails = FALSE;

HANDLE  hThreads[MAX_THREADS] = { NULL }; // Handles for created threads

int main(void) // Thread One
{
    // Get display screen information & clear the screen.
    hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut, &csbiInfo);
    consoleSize.X = csbiInfo.srWindow.Right;
    consoleSize.Y = csbiInfo.srWindow.Bottom;
    ClearScreen();
    WriteTitle(0);

    // Create the mutexes and reset thread count.
    hScreenMutex = CreateMutexW(NULL, FALSE, NULL);  // Cleared
    hRunMutex = CreateMutexW(NULL, TRUE, NULL);      // Set

    // Start waiting for keyboard input to dispatch threads or exit.
    KbdFunc();

    // All threads done. Clean up handles.
    if (hScreenMutex) CloseHandle(hScreenMutex);
    if (hRunMutex) CloseHandle(hRunMutex);
    if (hConsoleOut) CloseHandle(hConsoleOut);
}

void ShutDown(void) // Shut down threads
{
    // Tell all threads to die
    ReleaseMutex(hRunMutex);

    while (ThreadNr > 0)
    {
        // Wait for each thread to complete
        WaitForSingleObject(hThreads[--ThreadNr], INFINITE);
    }

    // Clean up display when done
    WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);
    ClearScreen();
}

void KbdFunc(void) // Dispatch and count threads.
{
    int         KeyInfo;

    do
    {
        KeyInfo = _getch();
        if (tolower(KeyInfo) == 'a' &&
            ThreadNr < MAX_THREADS)
        {
            ++ThreadNr;
            hThreads[ThreadNr] = 
                (HANDLE)_beginthread(BounceProc, 0, (void*)(uintptr_t)ThreadNr);
            WriteTitle(ThreadNr);
        }

        if (tolower(KeyInfo) == 't')
        {
            bTrails = !bTrails;
        }
    } while (tolower(KeyInfo) != 'q');

    ShutDown();
}

void BounceProc(void* pMyID)
{
    wchar_t MyCell, OldCell;
    WORD    MyAttrib, OldAttrib = 0;
    wchar_t BlankCell = 0x20;
    COORD   Coords, Delta;
    COORD   Old = { 0,0 };
    DWORD   Dummy;
    int MyID = (int)(uintptr_t)pMyID;

    // Generate update increments and initial
    // display coordinates.
    srand(MyID * 3);

    Coords.X = getrandom(0, consoleSize.X - 1);
    Coords.Y = getrandom(0, consoleSize.Y - 1);
    Delta.X = getrandom(-3, 3);
    Delta.Y = getrandom(-3, 3);

    // Set up character & generate color
    // attribute from thread number.
    if (MyID > 16)
        MyCell = (wchar_t)(0x60 + MyID - 16); // lower case
    else
        MyCell = (wchar_t)(0x40 + MyID);      // upper case
    MyAttrib = MyID & 0x0f;   // force black background

    do
    {
        // Wait for display to be available, then lock it.
        WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);

        if (!bTrails)
        {
            // If we still occupy the old screen position, blank it out.
            ReadConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &OldCell, 1,
                Old, &Dummy);
            ReadConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &OldAttrib, 1,
                Old, &Dummy);
            if ((OldCell == MyCell) && (OldAttrib == MyAttrib))
                WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &BlankCell, 1,
                    Old, &Dummy);
        }

        // Draw new character, then clear screen lock
        WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &MyCell, 1,
            Coords, &Dummy);
        WriteConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &MyAttrib, 1,
            Coords, &Dummy);
        ReleaseMutex(hScreenMutex);

        // Increment the coordinates for next placement of the block.
        Old.X = Coords.X;
        Old.Y = Coords.Y;
        Coords.X += Delta.X;
        Coords.Y += Delta.Y;

        // If we are about to go off the screen, reverse direction
        if (Coords.X < 0 || Coords.X >= consoleSize.X)
        {
            Delta.X = -Delta.X;
            Beep(400, 50);
        }
        if (Coords.Y < 0 || Coords.Y > consoleSize.Y)
        {
            Delta.Y = -Delta.Y;
            Beep(600, 50);
        }
    }
    // Repeat while RunMutex is still taken.
    while (WaitForSingleObject(hRunMutex, 75L) == WAIT_TIMEOUT);
}

void WriteTitle(int ThreadNum)
{
    enum
    {
        sizeOfNThreadMsg = 120
    };
    wchar_t    NThreadMsg[sizeOfNThreadMsg] = { L"" };

    swprintf_s(NThreadMsg, sizeOfNThreadMsg,
        L"Threads running: %02d.  Press 'A' "
        L"to start a thread, 'T' to toggle "
        L"trails, 'Q' to quit.", ThreadNum);
    SetConsoleTitleW(NThreadMsg);
}

void ClearScreen(void)
{
    DWORD    dummy = 0;
    COORD    Home = { 0, 0 };
    FillConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, L' ',
        consoleSize.X * consoleSize.Y,
        Home, &dummy);
}

另請參閱

使用 C 和 Win32 進行多執行緒處理